In 2009, "Batman: Arkham Asylum" was released - a game about the cult comic book character from the then virtually unknown studio Rocksteady. Despite the "Dark Knight"that thundered a year earlier , which finally revived public interest in the hero, no one expected anything special from the game, everyone hoped to see, at best, a passable beat-em-up, for it is no secret that games licenses have always been, to put it mildly, of dubious quality. The louder "Arkham Asylum" thundered throughout the world, setting an incredible standard for quality not only among projects about superheroes, but, perhaps, for the entire genre of action games.
First of all, attention is drawn to the plot, which here is not just an “incentive” to action for the characters and a justification for the gameplay, the story in “Batman: Arkham Asylum” is a truly important element of the game. Batman once again catches the clown prince of crime, but the Joker gives up surprisingly easily, and the Dark Knight decides to play it safe, wanting to personally accompany the insane clown within the walls of the infamous Arkham Asylum to his cell. But all this turns out to be part of the Joker's plan, and Batman himself becomes a prisoner, locked up with his worst enemies.
The premise for the story is very, very good, and the plot itself holds interest throughout the entire game, throwing in some twists and organically introducing many characters from the Batman universe into the narrative.
Undoubtedly, it is worth noting the very cool gameplay, which in "Batman: Arkham Asylum" is conventionally divided into two parts - the actual beat-em-up and stealth. The combat system itself is done perfectly, and despite the fact that all the battles are tied to, in fact, two buttons and timings, they look incredibly spectacular and are not boring at all. Stealth is also done simply, but tastefully - crawling through ventilation shafts, chokeholds, hanging opponents from gargoyles - it plays very cool, and you just feel like a real avenger in a mask. Add to all this an expanding arsenal of gadgets and abilities throughout the game that add even more variety to the gameplay. It is also worth noting that the gameplay is polished to the smallest detail, the game perfectly senses who you want to hit, where to throw the batarang, and this definitely adds points to the feeling of the character.
But even this is not the most important thing for which Rocksteady should be praised. Both the plot and the gameplay would not work properly if it were not for the excellently conveyed atmosphere of the Batman universe. It is clear that the guys from Rocksteady created the game with great love for the original source. "Batman: Arkham Asylum" is a project with great style and mood, simply overflowing with fan service and references and treating the original characters with great respect, for which the developers deserve special applause and respect.
Approaching the conclusion, I’ll note that for its time “Batman: Arkham Asylum” could boast of excellent graphics, beautifully choreographed in-game videos, and even now the game looks pretty good. The permanent Kevin Conroy and Mark Hamillwere invited to voice Batman and the Joker, and the Russian localization turned out to be very worthy overall.
"Batman: Arkham Asylum" collected all conceivable and inconceivable awards, entered the Guinness Book of Records, gained the respect and love of both ordinary players and fans of the character, and marked the beginning of a full-fledged game franchise. The game turned out to be great in everything from the story and characters to the level design, and Rocksteady showed the whole world that it is quite possible to make not just a good, but a great superhero game.
10 out of 10
В 2009 году свет увидела "Batman: Arkham Asylum" — игра про культового персонажа комиксов от тогда еще практически неизвестной студии Rocksteady. Несмотря на прогремевший годом ранее "Темный рыцарь", окончательно возродивший интерес общественности к герою, никто ничего особенного от игры не ждал, все надеялись увидеть в лучшем случае проходной beat-em-up, ибо не секрет, что игры по лицензиям всегда были мягко говоря сомнительного качества. Тем громче "Arkham Asylum" прогремел на весь мир, задав невероятную планку качества не только среди проектов про супергероев, но и, пожалуй, для всего жанра экшен-игр.
В первую очередь на себя обращает внимание сюжет, который здесь является не просто "побудителем" к действию для персонажей и оправданием для геймплея, история в "Batman: Arkham Asylum" это действительно важный элемент игры. Бэтмен в очередной раз ловит клоуна-принца преступного мира, но Джокер сдается на удивление легко, и Темный рыцарь решает перестраховаться, желая лично сопровождать безумного клоуна в стенах печально известной лечебницы "Аркхем" до его камеры. Вот только все это оказывается частью плана Джокера, и Бэтмен сам становится пленником, запертым со своими злейшими врагами.
Завязка для истории весьма и весьма неплоха, а сам сюжет удерживает интерес на протяжении всей игры, подбрасывая и кое-какие твисты, и органично вводя в повествование множество персонажей вселенной Бэтмена.
Несомненно стоит отметить и очень крутой геймплей, который в "Batman: Arkham Asylum" условно делится на две части — собственно beat-em-up и стелс. Непосредственно боевая система сделана отлично, и, несмотря на то, что все бои завязаны на, по сути, двух кнопках и таймингах, они выглядят безумно зрелищно и не надоедают абсолютно. Стелс тоже сделан простенько, но со вкусом — ползания по вентиляционным шахтам, удушающие захваты, подвешивание противников к гаргульям — играется это очень круто, и прямо появляется ощущение себя настоящим мстителем в маске. Добавьте ко всему этому на протяжении всей игры расширяющийся арсенал гаджетов и способностей, которые вносят еще больше разнообразия в геймплей. Стоит отметить и то, что геймплей отшлифован до мелочей, игра великолепно чувствует, кого ты хочешь ударить, куда метнуть бэтаранг, и это определенно добавляет очков к ощущению персонажа.
Но даже это не самое главное, за что Rocksteady следует похвалить. И сюжет, и геймплей не выстрелили бы должным образом, если б не превосходно переданная атмосфера вселенной Бэтмена. Видно, что игру ребята из Rocksteady создавали с большой любовью к первоисточнику. "Batman: Arkham Asylum" это проект с великолепным стилем и настроением, просто переполненный фан-сервисом и отсылками и относящийся с огромным уважением к оригинальным персонажам, за что разработчики заслуживают отдельных аплодисментов и уважения.
Приближаясь к подведению итогов, замечу, что для своего времени "Batman: Arkham Asylum" могла похвастаться отличной графикой, прекрасно срежиссированными внутриигровыми роликами, да и сейчас игра смотрится довольно хорошо. На озвучку Бэтмена и Джокера были приглашены бессменные Кевин Конрой и Марк Хэмилл, да и российская локализация оказалась в целом весьма достойной.
"Batman: Arkham Asylum" собрал все мыслимые и немыслимые награды, попал в Книгу рекордов Гиннеса, снискал уважение и любовь как простых игроков, так и поклонников персонажа, и положил начало полноценной игровой франшизе. Игра оказалась великолепна во всем, от истории и персонажей до левел-дизайна, и Rocksteady показали всему миру, что сделать не просто хорошую, а отличную игру про супергероя это вполне возможно.
10 из 10