Binding of Isaac: Rebirth
Binding of Isaac: Rebirth is a top-down indie RPG. You will play as the boy Isaac, hiding in the basement from his mother, whom God ordered to sacrifice him. To... Read more
So, the game is the binding of isaac: rebirth
Although this is not a game, it is now your life and also your main drug since Isaac’s gameplay is almost endless.
But I’ll probably start with the graphics, they’re pixelated and look nice, 9/10
Plot: in fact, Isaac has a very complex plot that fans couldn’t figure out until the final DLS came out, but the main plot of Isaac is this: Isaac was with his mother and they lived in a house on a hill, and everything was fine with them. But one day a mysterious voice told his mother to take away all the toys from Isaac, after she did this he asked her to lock Isaac in the room, and when she did this she ordered to kill him, Isaac heard all this and when his mother almost burst into his room room, he found a passage to the basement and jumped there at the last moment. Actually, everything that happens in the game is Isaac’s imagination.
Music: it fits the levels - if the action is in the basement, calm music plays, if there is a boss fight, then light rock plays, if we are in a church, then a church choir and so on, also each final boss plays its own music.
Optimization: Isaac can handle any potato, there’s no point in arguing with that.
And now we can get into the gameplay
Isaac's gameplay is that everything is random - enemies, objects, artifacts, rooms, bosses and so on, and in fact all objects are interconnected and create links from these links (if they are successful) then there are symbolic combinations, and there are a lot of these items: 500 pieces, there are also artifacts that are also connected, there are also small objects that are also connected, there are also tarot cards, bombs, hearts (and they also come in different types), keys, and so on. Also, there are a lot of enemies, as well as bosses (and rooms) and you simply don’t have time to get bored, because each run in Isaac is absolutely unique and not similar to the previous one, which is why it turns out that even after 100 hours you definitely don’t know something and find something new. If you are tired of this variety, then Isaac has another serious ace up his sleeve, namely the DLC, because they don’t just add new content, they change EVERYTHING in Isaac, in the same antibirth, now the shells have become faster, they added a grid mod, and accordingly added a new one the final boss, a new ending, 50 new rooms and so on can be listed for an extremely long time. As a result, I advise absolutely every person to try Isaac, since Isaac laid the foundation for roguelikes and many things, people look up to him and are inspired by him, so I advise you to at least play it on a pirate, and if you like it, buy a license because it’s 3 times more enjoyable to play this way, at least because of the possibilities of the workshop and mods.
Итак, игра the binding of isaac: rebirth
Хотя это не игра, это теперь ваша жизнь а также ваш главный наркотик так как геймплей айзека почти бесконечный.
Но начну я пожалуй с графики, она пиксельная и выглядит приятно, 9/10
Сюжет: на самом деле в айзеке очень сложный сюжет который фанаты не могли разгадать пока не вышло финальное длс, однако основной сюжет айзека таков: жил был айзек со своей матерью и жили они в доме на холме, и всё было у них хорошо. Но однажды таинственный голос сказал матери чтобы она отобрала у айзека все игрушки, после того как она это сделал он её попросил запереть айзека в комнате, а когда она и это сделала приказал убить его, айзек всё это слышал и когда мать почти ворвалась к нему в комнату он нашёл проход в подвал и прыгнул туда в последний момент. Собственно всё что в игре происходит это и есть воображение айзека.
Музыка: она подходит под уровни–если действие находится в подвале играет спокойная музыка, если босс файт то играет лёгкий рок, если находимся в церкви то церковный хор и так далее, также на каждом финальном боссе играет своя музыка.
Оптимизация: айзек потянет на любой картошке, с этим бесполезно спорить.
А теперь можно подойти в геймплею
Геймплей айзека заключается в том что всё рандомное–враги, предметы, артефакты, комнаты, боссы и так далее и собственно все предметы взаимосвязаны и создают связки, из этих связок (если они удачные) то имбовые комбинации, и этих предметов крайне много: 500 штук, также есть артефакты которые тоже связаны, также есть маленькие предметы которые также связаны, также есть карты таро, бомбы, сердца (а они бывают тоже разных видов), ключи и так далее. Также врагов, как и боссов (и комнат) крайне много и ты банально не успеваешь соскучиться, потому что каждый забег в айзеке абсолютно уникален и не похож на предыдущий, вот от этого и получается что даже после 100 часов ты обязательно чего-то не знаешь и находишь что-то новое. Если же тебе данное разнообразие надоело то у айзека есть ещё один серьёзный козырь в рукаве, а именно длс ибо они не просто добавляют новый контент, они меняют ВСЁ в айзеке, в том же antibirthе теперь снаряды стали быстрее, добавили грид мод, соответственно добавили нового финального босса, новую концовку, 50 новых комнат и так можно перечислять крайне долго. По итогу я айзека советую опробовать абсолютно каждому человеку так как айзек заложил основу рогаликов и многим вещам, на него равняются и им вдохновляются, поэтому я советую в него хотя бы поиграть на пиратке, а если понравится купить лицензию ведь так играть в 3 раза приятнее, хотя бы из-за возможностей воркшопа и модов.