Bound by Flame
Bound by Flame is an action-adventure role-playing game with a third-person view in a fantasy setting from the creators of Mars: War Logs. You will play the role of... Read more
Today I will evaluate the work of art - the game and immerse you in this wonderful world of exclusives, PCs and consoles. I read a lot about the recently released game and even saw the gameplay trailer. It caught my attention with its style, design and combat system.
This is not exclusive or even a new generation project. Bound by Flame is released on PC, Xbox 360 and PS3. Like Dark Souls, it is a third-person fantasy adventure RPG, which I think is a great combination. The creator of this masterpiece was the Spiders campaign, which was completely unknown to me, which developed Mars: War Logs and Of Orcs and Men, which received good ratings from the press and players.
Bound by Flame is a fairly adequate project, if only because the picture here is not bad. The medieval style allowed the developers to bring to life many interesting ideas in terms of the appearance of the characters, but not the environment; it just doesn’t shine with variety. The main thing is that the medieval style is felt, the developers did a good job here. The game was created on the Silk Engine, about which I have heard not very good reviews, but despite this, the animation, models of weapons and heroes turned out well, even the landscapes are sometimes surprising. Cut scenes are almost no different from the gameplay itself. Basically, all the levels are straightforward, corridor ones, there is no particular choice of path, but even on such maps there are a large number of chests, stumps with interesting things, in general, different goodies. And the main character is so brutal that he opens chests with his foot, like almost everything else. And, since I started talking about the main character, I’ll tell you about the plot.
I don’t have much to tell you here. The main character's name is Vulcan and, although you can choose a female gender for the character, the nickname is attached to him forever. The name, of course, can be changed, but the hero will still be called Vulcan. He is a demolitionist, a mercenary who walks with a group of swordsmen, saving civilians and killing evil spirits. The plot develops as follows: the world has been attacked by the undead, and they are trying to freeze the entire world and destroy all living things. There are only two surviving factions left: free swordsmen, united with scribes, and pointy-eared, pompous forest dwellers - elves. So the scribes, performing some kind of ritual, freed a demon who possessed Vulcan and gave him enormous power of fire. The goal of the swordsmen was to win the war and drive the demon out of their comrade.
And now it’s time to talk about the main thing – the gameplay. Well, let's start at the beginning of the game: character settings. Yes, she is here, but the choice is not very large, five faces and six hairstyles, and the name can be changed, but, as I already said, this change will go almost unnoticed. Non-playable characters (NPCs) are quite strong; most send Vulcan to the next world with a couple of hits. And to prevent this from happening, you must be able to use an arsenal of weapons: mines, blades, crossbows and swords. By the way, weapons can be modified, and all you need to do is collect or make the necessary materials, you will also need a little money. There are a lot of weapons in the game, you can find them, or you can buy them. There are also three modes for combat: warrior, where damage and blocking are better, scout, which is faster and more maneuverable, and stealth, but it is not particularly interesting, consisting of sneaking up and striking with daggers from the back. All small movements are performed with one button, which makes the gameplay much easier, but I don't think anyone will pay attention to this.
I didn’t see any problems in terms of the interface. The character can be pumped up; the level is traditionally obtained by killing a certain number of opponents and by completing missions. You can upgrade the hero’s abilities, or you can improve his characteristics and the like. In addition, you can improve its smaller qualities, such as damage from traps, number of lives, and so on. Sometimes you manage to take part in the conversation, but very rarely. The locations cannot boast of much variety; from a distance the picture may be beautiful, but up close the textures look so-so. Missions are also often similar, either you need to kill someone, or save someone (and for this you also have to kill a lot), etc. The battles are quite difficult even at an average level, so you have to work hard.
So, Bound by Flame is a good game. With good graphics, predictable plot and excellent gameplay. The game is a little overpriced.
Сегодня давать оценку произведению искусства — игре и погружать вас в этот чудесный мир эксклюзивов, ПК и консолей буду я. О недавно вышедшей игре я много читал и даже видел геймплейный трейлер. Она заинтересовала своим стилем, оформлением и боевой системой.
Это не эксклюзив и даже не проект нового поколения. Bound by Flame вышла на PC, Xbox 360 и PS3. Как и Dark Souls, она является фантастической приключенческой ролевой игрой от третьего лица, и это, по-моему, отличное сочетание. Создателем этого шедевра оказалась абсолютно неизвестная мне кампания Spiders, которая разработала Mars: War Logs и Of Orcs and Men, которые получили неплохие оценки от прессы и игроков.
Bound by Flame достаточно адекватный проект хотя бы потому, что картинка здесь неплохая. Средневековый стиль позволил разработчикам воплотить в жизнь много интересных задумок в плане вида персонажей, но не окружения, оно-то как раз разнообразием не блещет. Главное, что средневековый стиль чувствуется, здесь разработчики неплохо постарались. Создана игра на движке Silk Engine, о котором я слышал не очень хорошие отзывы, но, несмотря на это, анимация, модели оружия и героев получились неплохо, даже пейзажи порой удивляют. Кат-сцены почти ничем не отличаются от самого геймплейного процесса. В основном все уровни прямолинейные, коридорные, особого выбора пути нет, зато даже на таких картах встречается большое множество сундуков, пней с интересными вещами, в общем, разных ништяков. А главный герой настолько брутальный, что сундуки открывает ногой, как и почти всё остальное. И, раз уж я заговорил про главного героя, то расскажу и о сюжете.
Тут мне особо рассказывать нечего. Главного героя зовут Вулкан и, хотя выбрать можно и женский пол для персонажа, кликуха привязалась к нему навсегда. Имя, конечно, можно поменять, но героя всё равно будут называть Вулкан. Он подрывник, наёмник, который ходит вместе с группой мечников, спасает мирных людей и убивает нечисть. Сюжет развивается следующим образом: на мир напала нежить, и она пытается заморозить весь мир и уничтожить всё живое. Осталось всего две выживших фракции: свободные мечники, объединённые с книжниками, и остроухие напыщенные жители лесов – эльфы. Так вот книжники, проводя какой-то ритуал, освободили демона, который вселился в Вулкана и дал ему огромную силу огня. Целью мечников стало победить в войне и выгнать демона из товарища.
А теперь пришло время поговорить о главном – геймплей. Что ж, начнём с начала игры: настройки персонажа. Да, она здесь есть, но выбор не шибко большой, пять лиц и шесть причёсок, ну и имя можно поменять, но, как я уже говорил, это изменение останется почти незамеченным. Неиграбельные персонажи (NPC) достаточно сильные, большинство отправляет Вулкана на тот свет при помощи пары ударов. И, чтобы этого не произошло, необходимо уметь использовать оружейный арсенал: мины, клинки, арбалет и меч. Кстати, оружие можно модифицировать, и всё, что для этого нужно, это собрать или сделать нужные материалы, также понадобится немного денег. В игре много оружия, его можно найти, а можно купить. Также есть три режима для ведения боя: воин, где лучше урон и блокирование, разведчик, который более скоростной и маневренный, ну и стелс, но он не особо интересный, состоит из подкрадывания и удара кинжалами со спины. Все мелкие движения выполняются одной кнопкой, что значительно упрощает геймплей, но я не думаю, что кто-нибудь обратит на это внимание.
В плане интерфейса я проблем не видел. Персонажа можно прокачивать, уровень традиционно получается за убийство определённого количества противников и за выполненные миссии. Можно прокачать способности героя, а можно улучшить его характеристики и тому подобное. Помимо этого можно улучшить более мелкие его качества, как урон от ловушек, число жизней и так далее. Иногда удаётся поучаствовать в разговоре, но очень редко. Локации особым разнообразием похвастаться не могут, издалека картинка, может, и красивая, но вблизи текстуры выглядят так себе. Миссии тоже зачастую похожи, либо надо кого-то убить, либо кого-то спасти (а для этого тоже придётся немало убивать) и т.п. Битвы достаточно сложные даже на среднем уровне, так что придётся попотеть.
Итак, Bound by Flame это неплохая игра. С хорошей графикой, предсказуемым сюжетом и отличным геймплеем. Ценник игры немного завышен.