Brothers in Arms: Hell's Highway
Brothers in Arms Hell's Highway brings the critically acclaimed squad-based WWII shooter into the next generation of gaming with amazing graphics and sound, new... Read more
The third game from the BIA series turned out to be ambiguous. Almost everything is the same thing that was in the two previous games, but the third part of the brothers became a very console game. There were shelters, behind which you need to sit out during the battles, and also a health author has appeared. The firing mechanics became completely casual because there is no return and it often happened so instead of tactically bypassing the Fritz from the flanks they simply shot them in hatchots because Fritz now puts their heads specially and for a long time. Fritz has ceased to be a threat. For in the game there are sections in which Baker at one helmet pumps out the detachments of the guys in a gray form. It has become more dissected, yes, it was before, but now it will be reaped in the head or explosion of grenades in Sloumo and at first it looks cool, but then it just bothers, it’s good at least optional. Even on the tank will be given a couple of times to ride. But the very laughter is the story and setting of the KAT scenes. Raspers in a compartment with obsolete graphony piled so much “pathos”, “drama” and replaying Troy Backer, which was painful to watch in places. Of the advantages: art design, destroying, and in the bonno on the hellish highway.
Третья игра из серии BiA получилась неоднозначной. Практически всё тоже самое, что было в двух предыдущих играх, но третья часть Братьев стала уж совсем консольной игрой. Появились укрытия, за которыми нужно отсиживаться во время боёв, а также появился автореген здоровья. Механика стрельбы стала совсем казуальной ибо отдачи нет и часто бывало так что вместо того, чтобы тактически обходить фрицев с флангов их просто отстреливал хэдшотами ибо фрицы теперь специально и подолгу высовывают головы. Фрицы перестали быть угрозой. Ибо в игре есть секции, в которых Бэйкер в одну каску выкашивает отряды ребят в серой форме. Стало больше расчлененки, да, она и раньше была, но теперь прям каждое попадание в голову или взрыв гранаты будут смаковать в слоумо и поначалу это выглядит прикольно, но потом просто надоедает, хорошо хоть это опционально. Даже на танке дадут пару раз покататься. Но самый смех — история и постановка кат-сцен. Разрабы в купе с устаревшим графонием навалили столько "пафоса", "драмы" и переигрывающего Троя Бэйкера, что местами было больно смотреть. Из плюсов: арт-дизайн, разрушаемость прокачали, ну и замес на Адском Шоссе.