Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow 2 is a continuation of the action-slasher game with a third-person view in the Castlevania fantasy universe. Simon Belmont is the hero... Read more
Perhaps the first major project to fall under Konami's madness. Even though I’m not particularly familiar with the series beyond the two slashers, I admit that it has a very interesting world, excellent gothic art design and even a good story to some extent. Yes, in the first part it was from the category of “we suck at killing those who know who needs to be killed,” but its ending and subsequent story envelops the whole Belmont family, right down to the grandson of the main character. By the way, castelvania still requires an understanding of what happened between parts 1 and 2 in Mirror of Fate, albeit at the level of “this is a son, there is a grandson, and this is a fucking mirror.”
And here is the beginning of the 2nd part. Epic, gothic, the combat has become something better, the picture is surprisingly beautiful for the 6 GB weight of the game, a good main character, staging... but then some nonsense is happening. Suddenly some stories appear about an evil corporation with a demonic virus, the main character is constantly kicked into a castle to fight with possessed subordinates (which in general seems to symbolize his internal struggle with inner darkness, but honestly, this is not implemented in any way), the GG ceases to be a prince and carries out the instructions of the brow to smite Satan for the second time... The plot begins to storm so much that it seems as if the screenwriter was under merciless pressure. He offered one option - everything is shit except this moment. Another? True, but we'll replace half the scenes. Third? Shit, but I like this idea.
At the same time, as a game it’s good. When needed, it’s very beautiful, it plays well, it feels more diverse than its predecessor (even if not in terms of locations, but they don’t really get boring), but all the ideas that were supposed to give the world a plot and motivation are very different in quality. Agree that the ideas of Dracula’s rebirth in our reality, soul-searching and the struggle of internal demons, a meeting with the offspring and the fight against good because... we are evil - excellent. But each of these topics flashes in passing and is not revealed.
Oh yes. Stealth in Castlevania. Everyone spat at him as best they could, but I reacted to him quite calmly as an element of a rather tedious but simple riddle. And even then there are probably 4 moments of stealth, which can be completed at a time. By the way, like the whole game. I completed it on hard and got stuck as little as possible. Either it’s the “turn into smoke” skill, or the game has become easier... I don’t know, it was more difficult in the 1st part.
2.5 out of 5.
The game could have been great, but alas. Of course, I could give the game a C, but after the game ended in nothing for gg, my hand does not rise. Although I admit, I played not without pleasure, so I’ll add at least half a point.
Пожалуй первый крупный проект, попавший под безумие Конами. Пускай я и не особо знаком с серией помимо двух слешеров, но признаю, что в нём весьма интересный мир, великолепный готический арт дизайн и даже в какой то мере хорошая история. Да, в первой части она была из разряда «мы пиздуем валить тех, кто знает кого надо валить», но её концовка и дальнейшая история окутывает целой семейство Бельмонтов, вплоть до внука главного героя. К слову кастельвания всё же требует понимания что случилось между 1 и 2-й части в Mirror of Fate , хотя и на уровне «это сын, там внук, а это пиздатое зеркало».
И вот начало 2-й части. Эпик, готичность, боёвка стала чем-то лучше, картинка на удивление красивая для 6 гб веса игры, хороший главный герой, постановка… но дальше творится какая то ахинея. Вдруг появляются какие то сюжеты про злую корпорацию с демоническим вирусом, главного героя то и дело пинают в замок биться с одержимыми подчинёнными (что вобще как бы символизирует его внутреннюю борьбу с внутренней тьмой, но честно, реализовано это никак), ГГ перестаёт быть князем и выполняет поручение чела чтобы второй раз грохнуть Сатану… Сюжет начинает так штормить, что сложилось впечатление, будто на сценариста нещадно давили. Предложил один вариант – всё говно кроме этого момента. Другой? Тру, но заменим половину сцен. Третий? Параша, но эта идея мне нравится.
При этом как игра то она хорошая. Когда надо очень красивая, играется хорошо, ощущается разнообразнее предшественника(пускай и не по локациям, но они особо не надоедают), но все идеи, которые должны были дать миру сюжет и мотивацию очень рознятся в качестве. Согласитесь что идеи перерождения Дракулы в нашей реальности, самокопании и борьбе внутренних демонов, встреча с отпрысками и борьбой против добра т.к. мы есть зло – отличная. Вот только каждая из этих тем мелькает вскользь и не раскрывается.
Ах да. Стелс в Кастельвании. Все от него плевались как могли, но я отреагировал на него довольно спокойно как на элемент довольно нудной, но простой загадки. Да и то стелса там момента 4 наверное, которые проходятся за раз. К слову как и вся игра. Я прошёл её на харде и застревал по минимуму. То ли дело в навыке «превратиться в дым», то ли игра проще стала… не знаю, в 1-й части было сложнее.
2,5 из 5.
Игра могла быть отличной, но увы. Я конечно мог бы поставить троечку игре, но после того как игра закончилась для гг ничем, рука не поднимается. Хотя признаюсь, играл не без удовольствия, по этому хоть пол балла добавлю.