At times a gentle medieval base builder and at times a brutal colony survival sim, Clanfolk offers natural comparisons to Rimworld (also colony management, similar art style, survival game mechanics, etc.).
But for me personally, Clanfolk’s playstyle is similar to a Rimworld-Banished hybrid. What it lacks in combat/tower defense, in my opinion, it more than makes up for in integrated resource management, base building, production chains, colonial survival, animal husbandry, etc. Chances are, if you like these things about either of these games (or both, like me), you might like Clanfolk too.
Like Rimworld (almost a decade now), the game is also in extremely active development (active development, beta with almost daily patches, etc.), which I consider a huge plus. The sole developer is constantly working on game balance, fine-tuning mechanics, and introducing new content, so if you prefer polished, bug-free gameplay, this game probably isn't for you.
Active development does mean that there is a chance that even more of the things I love will be developed and implemented in the future, such as economic management (trading is very simple, no supply/demand, etc .), interpersonal relationships, dynamic wildlife, connections between factions, external survival factors, which are all somewhat rudimentary at this point.
Mod support (likely a stretch goal) could be the final frontier for Clanfolk, taking it from a very nice 8/10 to a 9+. Either way, it's still more than worth the modest price in my opinion.
Временами нежный средневековый строитель базы, а временами жестокий симулятор выживания в колонии, Clanfolk предлагает естественные сравнения с Rimworld (также управление колонией, схожий художественный стиль, механика игры на выживание и т.д.).
Но лично для меня Clanfolk по стилю игры похож на гибрид Rimworld-Banished. То, чего ему не хватает в бою / защите башни, на мой взгляд, он с лихвой компенсирует в комплексном управлении ресурсами, строительстве баз, производственных цепочках, выживании в колониях, животноводстве и т.д. Скорее всего, если вам нравятся эти вещи в любой из этих игр (или в обеих, как мне), вы тоже можете полюбить Clanfolk.
Как и у Rimworld (уже почти десять лет), игра также находится в чрезвычайно активной разработке (активная разработка, бета-версия с почти ежедневными исправлениями и т.д.), Что я считаю огромным плюсом. Единственный разработчик постоянно работает над игровым балансом, тонкой настройкой механизмов и внедрением нового контента, поэтому, если вы предпочитаете отточенный игровой процесс без ошибок, эта игра, вероятно, не для вас.
Активное развитие действительно означает, что есть шанс, что еще больше вещей, которые я люблю, будут развиваться и воплощаться в жизнь в будущем, таких как управление экономикой (торговля очень проста, без спроса / предложения и т.д.), межличностные отношения, динамичная дикая природа, связи между фракциями, внешние факторы выживания, Которые все несколько на данный момент рудиментарный.
Поддержка модов (вероятно, цель растяжения) может стать последним рубежом для Clanfolk, подняв его с очень приятных 8/10 до 9+. В любом случае, на мой взгляд, это все еще более чем стоит скромной цены.