Dark Souls 2
Dark Souls 2 is an action role-playing game with a third-person view in a fantasy setting. You play as a nameless hero afflicted by an undead curse. To get rid of... Read more
Worse than the first part. And not because she is “friendlier”.
The first part was loved by fans, first of all, for its magnificent world, excellent combat system, art design, challenge, but everything in this game was done worse. Let me explain to you why.
Let's start with the world. The plot of the first part affected the entire mythology of this world, starting from great people and gods, ending with the great destruction of the past world. Here the entire plot is focused on one kingdom. He is interesting, I don’t argue, but it was much more interesting for me to listen about the death of the whole world and its subsequent life than about the kingdom’s war with the giants.
The combat system remained unchanged, but a number of strikes, sheaths, kicks, in general, some elements were changed and removed for no apparent reason.
Art design has become more modest. There are damn few truly beautiful, unusual places in the game, and the bosses are now 60% made up of “some kind of knights.” Even the music became more monotonous.
Now about the challenge. How has it become simpler? It's simple: fewer traps. If before we were killed by a trap, an unfortunate position of the enemy, ambushes, or the fact that the enemy had to be probed and found out what he was capable of, now everything has become much more straightforward. And this is one of the fatal problems of the 2nd part.
And yet the game is not bad. For fans of the 1st part, it seems like an unfortunate step back, but even so, no one is doing anything like that now. There are only a few such games, and even unsuccessful games can attract new players. I recommend the game to beginners. All the criticism of the game does not concern you, because the game still has everything that fans love about it. Perhaps in a smaller size, but the first part may become more interesting for you.
Хуже первой части. И не из-за того, что она "дружелюбней".
Первая часть полюбилась фанатам, прежде всего, за великолепный мир, прекрасную боевую систему, арт-дизайн, челендж, однако всё в этой игре сделано хуже. Давайте я вам объясню почему.
Начнём с мира. Сюжет первой части затрагивал всю мифологию этого мира, начиная от великих людей и богов, заканчивая великим разрушением прошлого мира. Здесь же весь сюжет акцентирован на одном королевстве. Он интересный, не спорю, но мне было куда интереснее слушать о смерти всего мира и его последующей жизни, чем о войне королевства с гигантами.
Боевая система осталась без изменений, однако ряд ударов, ножны, пинок, в общем, некоторые элементы изменили и убрали без виданной на то причины.
Арт-дизайн стал скромнее. Действительно красивых, необычных мест в игре чертовски мало, а боссы теперь на 60% состоят из "каких-то там рыцарей". Даже музыка стала однообразнее.
Теперь о челендже. Чем же он стал проще? Всё просто: меньше ловушек. Если раньше нас убивали западнёй, неудачным положением противника, засадами или тем, что противника надо было прощупать и узнать на что он способен, теперь всё стало куда прямолинейнее. И это одна из фатальных проблем 2-й части.
И всё же игра не плохая. Для фанатов 1-й части она кажется неудачным шажком назад, но даже так ничего подобного никто сейчас не делает. Таких игр единицы, и даже неудачные игры способны завлечь новых игроков. Новичкам игру рекомендую. Вся критика игры вас не касается, поскольку в игре по прежнему есть всё, за что её любят фанаты. Разве что в меньшем размере, однако тем интересней может для вас стать первая часть.