Dark Souls 3
Dark Souls 3 is a hardcore third-person action RPG set in the Dark Souls universe. The sequel retains the spirit, atmosphere and core mechanics of the first two... Read more
It was 2k18, I still got the coveted Dark Sause 3, although it was a little late. I was well aware of the complexity of this series of games and was prepared for it. The complexity of the series rejects the weak and attracts the strongest (masochists). Most likely, everyone who wanted to play it has already done so and this review will be even more useless. But I'll start:
The game is literally saturated with pain and darkness, from the very beginning to the end, from the color palette to the musical accompaniment. Hopelessness is in the air. It is mysterious and mysterious, in the literal sense, no one will tell you about the lore, history or the elementary structure of the game, you will have to find out all this yourself through trial and error. Lore will have to literally piece together, read item descriptions, listen to NPCs, etc. REMEMBER: you will have to die a lot, you will have to run around the same locations back and forth a thousand times. By the way, about the locations - they are very diverse and interesting in their own way.
Regarding the characters, I can only say that they are very interesting and....mysterious or what?
Bosses can rightfully be considered a separate form of art in this game. While some wildly ask for a knife, others evoke pity. The chic design and detailing are amazing.
To summarize, I would like to say that the game is clearly not for everyone, but it is worth its hardcore.
9 torn asses out of 10.
Шел 2к18 год, я все таки обзавелся заветной Dark Sause 3, хоть и поздновато. Я был прекрасно осведомлен о сложности данной серии игр и был готов к ней. Сложность серии отторгает слабых и привлекает сильнейших (мазохистов). Скорее всего, все, кто хотел поиграть в нее, уже сделали это и данный обзор окажется еще бесполезнее. Но я начну:
Игра буквально пропитана болью и мраком, от самого начала и до конца, начиная от цветовой палитры, заканчивая музыкальным сопровождением. Безысходность витает в воздухе. Она таинственна и загадочна, в прямом смысле, никто вам не будет на пальцах рассказывать о лоре, истории или же о элементарном устройстве игры, все это придется узнавать самому путем проб и ошибок. Лор придется буквально собирать по кусочкам, читать описания предметов, слушать НПЦ и т.д. ЗАПОМНИТЕ: умирать придется много, придется по тысяче раз бегать по одним и тем же локациям туда-сюда. Кстати, о локациях — они здесь очень разнообразные и по-своему интересные.
По поводу персонажей скажу только то, что они очень интересные и ....загадочные что ли?
Вот отдельным видом искусства в этой игре можно по праву считать боссов. В то время как одни дико напрашиваются на нож, другие же вызывают жалость. Шикарный дизайн и проработка поражают.
Подведя итоги хочется сказать, что игра явно не для всех, но стоит своей хардкорности.
9 разорванных жоп из 10.