Darksiders 2
Darksiders 2 is a continuation of the action-slasher adventure game with a third-person view. The events of the sequel are directly related to the original plot of... Read more
I consider it the best part of the series, although it was not as successful as part 1 in terms of cost/profit. I will write my comments. SPOILERS.
- Charismatic GG. We were introduced to the strongest and wisest of the horsemen, a master of arms and a martyr in the form of a killer of his fellow men. Playing for him you feel that you are someone authoritative and respected. They showed that in the soul of Death there is a battle between the “cruel Nephilim” and the “horseman of justice.” Death is more restrained than War, full of sarcasm, and in the first place he puts not service to the council, but peace in everything. Also, by reading the book "Abomination Vault", you can understand many elements of the character's character and the universe as a whole.
- In this part, the plot does not “throw” us into the thick of the event, but rather introduces us to the DS universe. We see Heaven, Hell, get acquainted with new races, worlds, learn a lot about the Nephilim themselves, including as a character.
- The chaos form of Death is the Reaper, but he uses it not only in battle like War and Fury. When opening doors, chests, finishing off some enemies and when performing some “combos” you can see hands and a scythe of “that” shape. And when falling from heights, it completely transforms and “flies away”. And in appearance he looks less like a demon, unlike the above-mentioned ones.
- A lot of weapons and abilities. If I could still somehow “melt down” the extra weapons for improvements, then I practically did not use some abilities. But, honestly, it’s nice to know that they exist.
- Acrobatics. The game has more acrobatics, a la Prince of Persia, but as a Prince fan, I think this is a good idea. When falling, Death does not die, but loses a little health, and appears on the nearest stable “soil”, so that the nerves remain in order even without rewinding time back.
- Unlike parts 1 and 3, you can change the armor, which you notice clearly. So you can “dress” the rider to your liking (but you should still look at the performance characteristics first).
- People often joke online about the fact that there are always only 3 pieces. The tasks themselves are not particularly annoying (although being on errands can infuriate someone), but the fact that there are always 3 of them really kills (by the way, in part 3 the developers joked about this on themselves).
- Despair. The game has a bone horse right from the beginning of the game and is the main “means” of transportation. The mechanics of combat and movement on horseback are the same as in part 1, with the exception of a couple of inconveniences, which is of course a big +.
In general, the game is interesting, it does not depend much on part 1, and therefore is independent. There are a lot of well-thought-out features (such as the Soul Separator, Stone Machines), different bosses, secondary tasks, no crooked connections, and there is no direct text in the voice-over story, as if you were reading fiction or looking at abstract paintings. The Pale Horseman personifies humanity in many ways, which makes you want to empathize.
Считаю лучшей частью серии, хоть и была не так успешна как 1 часть в отношении затраты/прибыль. Буду писать свои замечания. СПОЙЛЕРЫ.
- Харизматичный ГГ. Нам представили сильнейшего и мудрейшего из всадников, мастера оружии и мученика в образе убийцы собратьев. Играя за него чувствуешь что ты некто авторитетный и уважаемый. Показали, что в душе Смерти идет битва между "жестоким нефилимом" и "всадником справедливости". Смерть сдержаннее Войны, полон сарказма и на первую очередь он ставит не службу совету, а мир во всем. Так же, прочитав книгу "Abomination Vault", можно понять многие элементы характера персонажа и вселенной в целом.
- В этой части сюжет не "кидает" нас в пекло событии, а больше знакомит со вселенной DS. Мы видим Рай, Ад, знакомимся с новыми расами, мирами, узнаем многое о самих нефилимах, в том числе и как персонаж.
- Форма хаоса Смерти — Жнец, но использует он его не только в бою как Война и Ярость. При открытии дверей, сундуков, добивании некоторых врагов и при выполнении некоторых "комбо" можно увидеть руки и косу "той" формы. А при падении с высот вообще полностью преобразуется, и "улетает". Да и внешне он менее походит на демона, в отличии от вышеупомянутых.
- Очень много оружия и способностей. Если лишние оружия я мог еще как то "сплавить" на улучшения, то способности некоторые я практически не использовал. Но, честно сказать, приятно знать что они есть.
- Акробатика. В игре стало больше акробатики, а-ля Принц Персии, но как поклонник Принца, считаю, что это хорошая идея. При падении Смерть не умирает, а теряет немного здоровья, и появляется на ближайшей стойкой "почве", так что нервы и без отматывания времени назад остаются в порядке.
- В отличии от 1 и 3 частей, можно менять броню, что замечаешь и наглядно. Так что можно "приодеть" всадника по вкусу (но все же стоит смотреть сначала на ТТХ).
- В сети часто подкалывают то, что всегда всего по 3 штуки. Сами задания не особо то напрягают (хотя быть на побегушках может и бесит кого), но то что их всегда 3 прям убивает (кстати, в 3 части разработчики прикольнулись на счет этого над собой).
- Отчаяние. В игре костяной конь есть прям с начала игры и является основным "средством" передвижения. Механика боя и передвижения верхом такие же, как и в 1 части, за исключением пары неудобств, что конечно большой +.
В общем, игра интересная, не сильно зависит от 1 части, а потому и самостоятельная. Много хорошо продуманных фишек (типа Разделитель душ, Каменных машин), разные боссы, второстепенные задания, нет кривых стыковок, и нет прямого текста в рассказе закадрового голоса, будто читаешь художественную литературу или смотришь на абстрактные картины. Бледный всадник олицетворяет во многом человечность, от того хочется сопереживать.