Before I completed Darkwood, it seemed to me that the most depressing game was Cry of Fear, but with the release of Darkwood, this game received this title.

It’s real, absolutely everything here is saturated not so much with despair and misunderstanding, but rather with depression and horror of the approaching night.

The main theme of this game is perfectly described by the instructions for spraying gas in the shelter, before the night, which we find at the very beginning of the game. It says: "There is a 99.9% chance you will die." Not too optimistic, right?

During the day you loot the area and try to somehow move through the gloomy forest, and at night you urgently run to the shelter, turn on the generator, board all the windows and doors, huddle in a corner and wait for the morning, scared by every rustle. This especially works for the first 7-10 nights. But then you realize that life in this game is completely devalued, that is, after death you do not lose anything, no progress, nor start the day or night over, you are simply transported to the nearest shelter and lose things in the place where you died, and in the case of night, you generally skip it stupidly. This breaks the depressive atmosphere of the game, but this problem can be solved by choosing a high level of difficulty, although on it it becomes completely depressing, because you only get 5 lives, and when they are removed, the final game over begins, and you will have to start the whole game from the beginning . Of course, it is possible to beat the game anyway, but only if you are a fierce speedrunner or have completed the game on normal difficulty at least 10 times.

The game is moderately long, moderately open-world, moderately there is an opportunity to fight back the horrors of this wild place.

An excellent plot, a terrifying sound, good gameplay that conveys the theme of survival, and a graphic style, without which it is impossible to imagine this project.

The game also breaks the concept that only first-person games can be scary. Darkwood is a horror game with a top-down view, and from the very first minutes you are immersed in the nightmare of what is happening here, and you can safely conclude: “It’s scary from above too.”

And of course, the history and lore of the game world. When you play for the first time, nothing is clear, but when you launch the project for the second time, everything falls into place. And yes, there is variability here that will affect the fates of the creatures around you (oddly enough, not all of them are hostile).

Really scary enemies that make you panic. Metamorphoses in almost every (non)living creature that surrounds you.

I recommend it to those who are tired of typical horror games in the spirit of Outlast, and who are hungry for something completely new.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

До того, как я прошёл Darkwood, мне казалось, что самая депрессивная игра это Cry of Fear, но с выходом "Темнолесья", данный титул получила эта игра.

Вот реально, тут абсолютно всё пропитано ни сколько отчаяниям и непониманием, сколько именно депрессией и ужасом, надвигающейся ночи.

Главную тему этой игры отлично описывает инструкция по распылению газа в убежищем, перед ночью, которую мы находим в самом начале игры. В ней сказано: "С вероятностью 99,9% вы умрёте". Не слишком оптимистично, не так ли?

Днём вы лутаете местность и пытаетесь как-то продвигаться по мрачному лесу, а ночью срочно бежите в убежище, включаете генератор, забиваете досками все окна и двери, забиваетесь в угол и ждёте утра, шугаясь от каждого шороха. Особенно это работает первые ночей 7-10. Но потом вы понимаете, что жизнь в данной игре полностью обесценена, то есть, после смерти вы ничего не теряете, ни прогресса, ни начинаете день сначала или ночь, вы просто переноситесь в ближайшее убежище и теряете вещи, в том месте где умерли, а в случае ночи вы вообще тупо её скипаете. Это ломают депрессивную атмосферу игры, но эту проблему можно решить, выбрав высокий уровень сложности, правда на нём становится совсем уже депрессивно, ведь вы получаете всего лишь 5 жизней, и по их иссечению наступает окончательный гейм-овер, и всю игру придется начать с начала. Игру конечно и так возможно пройти, но при условии, если вы лютый спидраннер или прошли игру на обычной сложности не меньше 10 раз.

Игра в меру долгая, в меру с открытым миром, в меру есть возможность давать отпор ужасам этого дикого места.

Отличный сюжет, саунд, нагоняющий ужас, хороший геймплей, передающий тему выживания, ну и стиль графики, без которого невозможно представить данный проект.

Ещё игра ломает концепцию того, что только игры от первого лица могут пугать. Darkwood — это хоррор, с видом сверху, и уже с первых минут вы погружаетесь в кошмар происходящего здесь, и можете смело сделать вывод: "Сверху тоже страшно"

Ну и разумеется, история и лор мира игры. Когда играешь в первый раз, то ничего не понятно, но когда запускаешь проект уже во второй, то всё становится на свои места. И да, тут есть вариативность, которая повлияет на судьбы, окружающих вас созданий (как это ни странно, но не все они враждебны).

Реально страшные враги, вгоняющие в панику. Метаморфозы почти в каждой (не)живой твари, которые вас окружают.

Рекомендую тем, кому надоели типичные хорроры в духе Outlast, и жаждущих чего-то абсолютно нового.

8.5
Comments 0