Death Stranding
Death Stranding is a game by Hideo Kojima, a realistic walking and logistics simulator, with elements of action, survival and stealth, and a third-person view. The... Read more
I started the game with a desire to pause and shout loudly “What’s going on here?”, everything was so vaguely narrated, but to be honest, this is an amazing move, this vagueness of events contains many questions, and the desire to get answers makes me break away from reality and in one breath get used to the role of Sam, for whose cast the ideal option was chosen, Norman Reedus, known to many of the “walkers”, get used to this role and along with receiving answers, receive positive emotions, and, well, orders) To be honest, I was I have heard about the game as a Yandex.Delivery simulator, but this is not so, every accepted and completed order shows us how people can unite, share experiences and survive during cataclysms. In the game, the goal is not to get from point A to point B, the main goal will be to answer the questions “How to get there? Using what?” Every time we are given cool equipment and the thoughts arise: “Wow, with this thing I can easily deliver all the packages.”, with each such thought something more surprising and productive appears, which was not expected at all. I was hooked on the plot very greedily, but every time I came to the end, I thought, “How? But I want to learn so much about this world. How can this end?”, but the plot was structured in such a way that after each such thought there was a continuation , more answers and even more questions, and in the end everything became clear and I was completely satisfied, but an ordinary person cannot build, invent and implement everything like that, I now know one thing for sure: Kojima is a Genius!
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точки Б, основной целью станет ответить на вопросы "Как до туда добраться? С помощью чего?". Каждый раз, как нам выдают крутое снаряжение и возникают мысли "Вот это да, с такой штуковиной я легко буду доставлять все посылки.", с каждой такой мыслью появляется еще что-то более удивительное и продуктивное, чего вообще не ожидалось. За сюжет я зацепился очень жадно, но каждый раз когда подходило к развязке, думалось "Как? Но ведь я столько хочу узнать об этом мире. Как это может закончится?", но сюжет было построен так, что после каждых таких мыслей было свое продолжение, больше ответов и еще больше вопросов и в концовке все прояснилось и я остался полностью доволен, но обычный человек не может так все построить, придумать и реализовать, одно я теперь знаю точно: Кодзима — Гений!