Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided is a continuation of the futuristic role-playing game with a first-person view, stealth elements and cyberpunk style. The year 2027 was a... Read more
Strange impression.
Remembering the last part, this one is perceived as the Brotherhood, after the 2nd part of the assassins. As if to start an epic story, they decided to make an introductory act about terrorists and connect it with the current state of the world. Instead of following the trail of the Illuminati, starting to philosophize about whether the terrorists are right, noticing the true face of politicians and in the end letting Jensen meet them face to face... we are simply given an act about terrorists.
I understand the fans perfectly. Given the background the game created, given that history teased us with this development, I don't understand why we were teased with these Illuminati! Cut the hell out of it and it would just be a decent cliffhanger in the finale and that's it. It would have been a completely normal plot, although I could not fall in love with the dry exposition in 80% of the plot dialogues. They also had very real characters with whom Adam established relationships himself. Why the fuck did they put a bolt on them... In side quests, of course, everything is better with this, but they are few enough that I could replace my impression with them.
In general, for me these are all little things. The problem is different. The game is damn easy. And I’m not even talking about achievements, but about your “variability of paths.” If you are not autistic and play a stealth game as an action game, then it is indecently simple. It’s not particularly difficult to pass without skills due to the huge number of mines, but this is at least some kind of challenge, unlike passing with skills! Yes, it’s nice to create workarounds for yourself, but when you know from the very beginning which skills are useful, you not only don’t die, but simply don’t allow yourself to be noticed normally. Yes, this interferes with the study of the location, but when you are an agent on an urgent mission where they shout “damn urgent beer for the Clerk, otherwise it’s a mess!!!”, then you take the place of the hero and rush to the goal.
It's hard not to respect this series. Those people who create and develop lore are fucking gold! Those responsible for the design of the locations are also pretty, although not golden, but I can’t fall in love with this series. She presents her plot so dryly, is so proud of the easy passage with the right behavior and skills, is so proud of her implants that simplify almost EVERYTHING, that I have to respect the lore and give an average rating.
3 out of 5
Sorry, but I still couldn't fall in love with the series. There are surprisingly few hours of good gameplay, including even fewer actual challenge moments. The rest of the time she is either boring or normal. HR was a little similar, but in my memories it remained a more balanced and holistic (!) work, which I cannot yet say about MD
But I do not deny that perhaps I just got into it at the wrong time.
Странное впечатление.
Вспоминая прошлую часть, данная воспринимается как Братство, после 2й части ассасинов. Будто бы для начала эпичной истории решили сделать вводный акт про террористов и связать это с нынешним состоянием мира. Вместо того, чтобы пойти по следу илюминатов, начать филосовствовать а правы ли террористы, замечать истинный лик политиков и в финале дать Дженсену встретиться с ними лицом к лицу... нам просто дают акт про террористов.
Я прекрасно понимаю фанатов. Учитывая, какой бэкграунд создала игра, учитывая что история нас дразнила этим развитием, я не понимаю почему нас тогда дразнили этими иллюминатами! Вырезать это к чертям и был бы просто годный клиффхэнгер в финале и всё. Был бы вполне нормальный сюжет, хотя сухую экспозицию в 80% сюжетных диалогов я так и не смог полюбить. У них же были вполне живые персонажи с которыми Адам налаживал отношения сам. Какого хуя на них болт клали... В побочных заданиях с этим конечно всё лучше, но их достаточно мало, чтобы я смог ими заменить своё впечатление.
А вообще, для меня это всё мелочи. Проблема же в другом. Игра, блин, легкая. И я говорю даже не об ачивках, а об этой вашей "вариативности путей прохождения". Если ты не аутист играющий в стелс игру как в экшн, то до неприличия просто. Без скиллов проходить то не особо сложно ввиду огромного количества шахт, но это хоть какой то челеньдж в отличие от прохождения со скилами! Да, приятно создавать себе обходные пути, но когда с самого начала знаешь какие скиллы полезны, то не просто не умираешь, а попросту не даёшь себя заметить нормально. Да, это мешает изучению локации, но когда ты агент на срочном задании где орут "бля срочна пива Писарю, а то альте канец!!!", то встаёшь на место героя и хуяришь к цели.
Не уважать эту серию сложно. Те люди, которые создают и прорабатывают лор сраное золото! Ответственные за дизайн локаций так же няшки, хоть и не золотые, однако я не могу полюбить эту серию. Она так сухо подаёт свой сюжет, так гордится легким прохождением при правильном поведении и скиллах, так гордится своими имплантами упрощающими чуть ли не ВСЁ, что мне приходится с уважением смотреть на лор и ставить усреднённую оценку.
3 из 5
Простите, но я так и не смог влюбиться в серию. Хорошему геймплею дают на удивление мало часов, среди которых ещё меньше моментов реального челеньджа. В остальное время она то скучна, то нормальна. HR была немного похожа, но в моих воспоминаниях она осталась более сбалансированным и целостным (!) произведением, чего я не могу пока сказать о MD
Но я не отрицаю, что возможно просто не вовремя в неё сел.