Instead of the system of caves and catacombs from the first part, we have vast expanses of desert, jungle, hellish wasteland, other dimensions and all that other stuff. Well, the catacombs and caves have not gone away either. The chamber plot of Diablo I has developed into a larger epic story. There are more heroes. In general, the game has become faster, higher, stronger, and on an industrial scale. I really liked the randomness of the game locations. I was also impressed by the synthesis of simplicity and depth of gameplay (it has nothing to do with the complexity of the game): the game is built, say, on a couple of buttons and a couple of objects, but what variability... It seems to me that this simplicity is what all Diablo clones lack. Separately, I would like to note the amazing CG videos that Blizzard is famous for to this day: during the first playthrough, I wanted to quickly finish the act, only to see the next video - such an amusing motivation =)

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Вместо системы пещер и катакомб из первой части перед нами огромные просторы пустыни, джунглей, адских пустошей, других измерений и всего такого прочего. Ну и катакомбы с пещерами тоже никуда не делись. Камерный сюжет Diablo I развился в большую эпическую историю. Героев стало больше. В общем, игра стала быстрее, выше, сильнее, причём прямо-таки в промышленных масштабах. Жутко понравилась рандомность игровых локаций. Впечатлил меня и синтез простоты-глубины геймплея (не имеет отношения к сложности игры): игра строится, считай, на паре кнопок и паре предметов, но какая вариативность… Мне кажется, именно этой простоты не хватает всем Diablo-клонам. Отдельно хотелось бы отметить потрясающие CG-ролики, которыми Blizzard славится и поныне: при первом прохождении хотелось побыстрее закончить акт, только чтобы увидеть следующее видео — такая вот занятная мотивация =)

10
Comments 0