Unlike the first part, where there was zoo-horror, darkness, and atmosphere, the second is more reminiscent of a very bright sci-fi shooter, which did not benefit the game.

What can you come up with that would at least somehow pass the game off as a sequel? Template in the style of “evil scientists continued their experiments...”. But in order to somehow play on originality, they added elements of time travel. Roughly speaking: something went wrong on the next island, and it was somehow transported back in time, right back to the time of the dinosaurs. To figure out what was what, a detachment was sent (which included the main character of the 1st part). And then: evil scientists, running through the timeline and a very vague ending.

If the first game had an interesting balance of action and riddles, here the bias went in the first direction. Players will shoot a lot and tediously at everything that moves. And sometimes look for clues to move on. And in fact, this was to the benefit of the game, because everything that happens really resembles a science fiction action movie, and running around looking for another figurine in an abandoned laboratory would rather get boring. Well, it’s really interesting to shoot here.

And to further simplify the gameplay, points were introduced. When you kill a dinosaur, you get points to spend on ammunition, weapons, armor, etc.

The only downside to all this is the graphics. The game came out on PC in 2003, but the models, textures and rear views are still stuck in 1998. Why the Japanese were too lazy to somehow brighten up the game on computers is a million-dollar question.

Now the game will only evoke pleasant and nostalgic impressions of games on PS1. What can I say: it’s nice to play it even now. It's a shame the series wasn't continued.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

В отличие от первой части, где был и зоо-хоррор, и мрак, и атмосфера, вторая больше напоминает весьма яркий научно-фантастический шутер, что не пошло игре на пользу.

Что можно придумать такое, чтобы хоть как то выдать игру за сиквел? Шаблон в стиле "злые учёные продолжили эксперименты...". Но чтобы как то сыграть на оригинальности, добавили элементы перемещения во времени. Грубо говоря: на очередном острове что то пошло не так, и его каким то образом переместили назад во время, аж во времена динозавров. Чтобы разобраться что к чему, был послан отряд (куда вошла и главная героиня 1-ой части). А дальше: злые учёные, бег по временной линии и очень расплывчатая концовка.

Если в первой игре был интересный баланс экшена и загадок, то здесь пошёл уклон в первую сторону. Игроки будут очень много и нудно стрелять во всё, что движется. И иногда искать ключи, чтобы пройти дальше. И на самом деле это пошло игре на пользу, потому что всё происходящее и правда напоминает фантастический боевик, и бегать в поисках очередной статуэтки по заброшенной лаборатории скорее бы наскучило. Что-что, а стреляться тут очень даже интересно.

А чтобы ещё сильнее упростить геймплей, были введены очки. Убиваете динозавра — получаете очки, чтобы потратить их на патроны, оружие, броню и т.д.

Единственный минус всего этого — графика. Игра вышла на РС в 2003 году, но модели, текстуры и задний вид до сих пор застряли в 1998 году. Почему японцы поленились хоть как то скрасить игру на компьютерах — вопрос на миллион.

Сейчас игра вызовет разве что приятные и ностальгические впечатления по играм на PS1. Да что говорить: в неё приятно сыграть даже сейчас. Жаль, что серию не продолжили.

Gameplay
8 / 10
Graphics
5.5 / 10
Story
8 / 10
Controls
8 / 10
Sound and Music
5.5 / 10
Multiplayer
1 / 10
Localization
8 / 10
6.3
Comments 0