Superbly designed design, excellent work with sound, an intriguing plot with a touch of mysticism, multiple options for passing... Well, are you interested??? All of the above applies to Dishonored - one of the most ambitious projects of recent years. It is not surprising that the success of this project was a foregone conclusion, because the people involved in the creation of such hits as Deus Ex, Dark Messiah of Might & Magic and Half-Life 2 had a hand in the game...

I’ll briefly go through several strengths of the project. The design... It’s simply gorgeous, every room (of an expensive mansion available for exploration, or a dilapidated shack), every street of “Dunwall” (the name of the city where the game takes place) looks as filled as possible with all sorts of surrounding little things. And steampunk inclusions in this very design give it uniqueness and a charming atmosphere. You definitely won't soon forget it. Variability of passage... Everything is simple here. Dishonored, in this regard, is on a par with the cult game series, Deus Ex and Thief.

In general, there are enough well-developed gameplay and design aspects in Dishonored. But in all this “honeyed” splendor there is also a drop of ointment. The protagonist (main character) - Corvo Attano - is a ruthless killer in a terrible mechanical mask, should have a charismatic voice that strikes fear into the hearts of his enemies... But no, he is dumb as a fish. It's a shame that the game developers made such an omission and awarded the hero with "Freeman syndrome." But this is a small thing compared to all the advantages of this wonderful game.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Великолепно проработанный дизайн, отличная работа со звуком, интригующий сюжет с налётом мистицизма, многовариантность прохождения... Ну как, заинтересовались??? Всё вышесказанное относиться к Dishonored — одному из самых амбициозных проектов последних лет. Неудивительно, что успех данного проекта был предрешён, ведь к игре приложили руку, люди участвующие в создании таких хитов как: Deus Ex, Dark Messiah of Might & Magic и Half-Life 2...

Вкратце пройдусь, по нескольким, сильным сторонам проекта. Дизайн... Он просто шикарен, каждая комнатка (доступного для исследования дорого особняка, или полуразрушенной хибары), каждая улочка "Данволла" (название города, где происходят события игры), выглядят максимально наполненными, всяческими антуражными мелочами. А стимпанковские вкрапления в этот самый дизайн, придают ему неповторимости и чарующей атмосферности. Вы, точно не скоро забудете его. Вариативность прохождения... Здесь всё просто. Dishonored, в этом плане, находится на одном уровне с культовыми игровыми сериями, Deus Ex и Thief.

В общем, хорошо проработанных геймплейных и дизайнерских моментов в Dishonored присутствует достаточно. Но есть во всём этом "медовом" великолепии и капелька дёгтя. Протагонист (главный герой) — Корво Аттано — безжалостный убийца в страшной механической маске, должен был бы обладать харизматичным голосом, вселяющим страх в сердца своих врагов... Но нет, он нем как рыба. Обидно, что разработчики игры допустили такое опущение и наградили героя "синдромом Фримена". Но это мелочь на фоне всех плюсов этой прекрасной игры.

9.0
Comments 0