Doom Eternal
Doom Eternal is a first-person shooter with elements of action, platformer, and RPG. The first game in the new Doom franchise, created after the successful 2016... Read more
Having played Doom Eternal for about 200 hours, I found its pros and cons.
So: meat, meat, meat. A lot of meat. The levels are teeming with demons, which are very pleasant to cut, kill with shotguns and many other ways. It’s very nice that the gazebo refused a pistol at the beginning of the game, but they immediately give you a shotgun, But! From this comes the following, which is something between a plus and a minus - cartridges, armor, first aid kits from enemies. Although the developers have placed an emphasis on changing weapons during the battle (which is very pleasing), at some points you want to blow everyone away with a shotgun (which I used a lot), but the cartridges quickly run out.
Platforming. Doom was never a game with parkour elements, but Eternal brought parkour to the table. A bold decision that was approved by me. But for some, platforming is a disadvantage, and I understand them
TOO. RAINBOW. The interface is no longer brutal, like in 2016, but looks like a damn rainbow
For me, that's all. I was very pleased with the game, but I can’t give it 10/10
Наиграя в Doom Eternal около 200 часов нашел ее плюсы и минусы.
Итак: мясо, мясо, мясо. Очень много мяса. уровни кишат демонами, коих очень приятно разрезать, убивать с дроби и многими другими способами. Очень приятно, что беседка отказалась от пистолета в начале игры, а сразу дают дробовик, Но! Из этого выходит следующее, что является что-то средним между плюсом и минусом — патроны, броня, аптечки из врагов. Хоть разработчики и сделали акцент на смене оружия во время боя(что очень радует), но в некоторых моментах хочется всех разнести с дробовика(коим я очень много пользовался), однако патроны быстро заканчиваются.
Платформерность. Дум никогда не был игрой с элементами паркура, а в Eternal привнес паркур. Смелое решение, что было мною одобрено. Но для некоторых платформерность является минусом, и я их понимаю
СЛИШКОМ. РАДУЖНО. Интерфейс теперь не брутален, как в 2016, а похож на чертову радугу
Для меня это все. Игра очень порадовала, но 10/10 не могу поставить