The game is very good, that’s why I want them to add this, everything else you can think about later about the balance
maybe it won’t be interesting, but I’ll write it anyway) in the Eville game I would change 1) neutral roles would be better if they play only for themselves like a maniac '+ changed the chameleon more strongly (chameleon 1 change option how he can win (find three roles that he will be told and poison them with poison if these three players die from his poison he won automatically no matter the number of players how he will look for them I think you know the mechanics of the chameleon 2 option (by the amount of damage, for example, inflict 1000 damage with poison, if he does it, then he wins. To the first option, you can also add that if someone dies from the three, then he will replace the person who died with another, or do it together like the second option, then what if someone then one of the three will die, then the program will count the damage from that moment and will simply automatically switch to the second option. One of the options needs to be done, then there will be a normal neutral role about the ritualist, everyone knows how he can kill and let’s leave
2) I would add clothes for peaceful against poison 50% resist 3) a new role for maf can send any player to a cage once during the entire game 4) loot needs to be made less, or rather the queue of loot on the first day, for example, a mushroom in the second flower, but the appearance of loot is random in the sense that loot will not always appear which you think the task is to add new ones and make them more because there is less loot people will do more tasks again loot should have a spawn like this first day mushroom second flower the game starts and there may be a different order for example first day flower second day mushroom random among the loot I mean 5) add in the settings the ability to move through hatches per day not only to the basement but also on the map
Игра очень хорошая по этому хочу что бы добавили это все остальное можно потом подумать насчёт баланса
может не интересно будет но все же напишу )в игре Eville я бы изменил 1)нейтральные роли лучше будет если они будут играть только на себя как маньяк'+хамелеона изменил сильнее (хамелеон 1вариант изменения как он может победить (найти три роли которые ему скажут и травить их ядом если эти три игрока умрут от его яда он победил автоматом не важно количество игроков как он их искать будет думаю вы знаете механику хамелеона 2вариант (по количеству урона например нанести 1000 урона ядом если сделает тогда он победил к первому варианту можно ещё добавить то что если кто то умрет из тройки тогда у него заменит того человека который умер на другого или же сделать совместно как и второй вариант то что если кто то умрет из тройки тогда программа будет счёт вести урона с этого момента и просто перейдет автоматом на второй вариант один из вариантов нужно сделать тогда будет нормальная нейтральная роль насчёт ритуалиста все знают как он может убивать так и оставим
2)добавил бы шмотку для мирных против яда 50%резиста 3)новая роль для мафа один раз за всю игру может отправить в клетку любого игрока 4)лут нужно сделать меньше а точнее очередь лута в первый день например гриб во второй цветок но появления лута рандомная я в том смысле что лут не всегда будет появляться который ты думаешь задание новые добавить и сделать их больше из за того что лута меньше люди будут больше заданий делать ещё раз лут должен имет спавн такой первый день гриб второй цветок начинается игра и может быть другая очередность например первый день цветок второй день гриб рандом среди лута имею ввиду 5)добавить в настройках возможность передвигаться по люкам в день не только в подвал но и по карте