Constructor mod 2.2

  • Ex Machina — Constructor mod 2.2
Author: Traygen
Size: 10.30 MB
Uploaded by: Missiya
Date: June 19, 2020, 01:04 AM
Downloads: 2053

Constructor mod 2.2

Allows you to install any cabins, bodies and weapons on cars.

Update after 6 years. Changes compared to version 1.5:

- Onboard weapons are allocated back to a separate category and divided into two, this time, full-fledged left and right parts;

- All auxiliary weapons, except for turbo acceleration, have been removed, since they did more harm than good;

- The spawning of unarmed bots has been reduced to a minimum;

- The car generator has become much more diverse, but all these variations still remain workable (in most cases);

- Weapon slots have changed to 2*2 and are now set to LMB by default;

- Weapon icons are the correct size;

- Lists of cars and their parts for sale have become more consistent;

- Car painting has been fixed;

- Fixed missing sound of the Robot's Weapon in some locations;

- Zero cabin and body are no longer displayed as a three-dimensional cube;

- Zero cabins are now useless as propulsion units;

- Minor adjustments to weapon characteristics;

- The missile guidance time has been reduced by three times - now they can be used;

- Rocket weapons (except Grad) and Mars received infinite ammunition;

- Reworking the operation of weapon slots (should fix their inoperability, if there was one somewhere);

- The Tank and Bulldozer have been returned (nominally, because it’s useless to work with them anyway);

- The bot generator is again able to use any weapon, but this time more adequately;

- In all cities (except for the Edge), all weapons available in the game are sold randomly;

- On-board weapons now have affixes (rusty, deadly, etc.);

- Added new console commands:

cf() - creates a random partner

ce() - random bandit

- Other minor changes.

Spoiler

Constructor mod 2.1

The mod allows you to install any cabins, bodies and weapons on cars.

Changes compared to version 2.0:

- The “Peacemaker with a Bedbug Cabin” problem and all the associated misunderstandings that arose due to the fact that the game is not able to discern the cost of the chassis have been resolved;

- The bot generator in the initial locations has been tightened, since at this stage of the game a cheap gaming machine (if played without cheats) does not allow it to fully realize its potential;

- In all cities (except for the Edge), all weapons available in the game are sold randomly;

- The bot generator is also capable of using any weapon;

- On-board weapons now have affixes (rusty, deadly, etc.);

- The probability of a quest appearing for a bartender has been increased to 100%;

- Prototypes of machine parts are freed from garbage from previous versions.

Update after 5 years. Changes compared to version 1.5:

- On-board weapons are allocated back to a separate category and divided into two, this time, full-fledged left and right parts;

- Secondary weapons (mines, etc.) were removed because they did more harm than good;

- The spawning of unarmed bots has been reduced to a minimum;

- The machine generator has become much more diverse, but all these variations still remain workable (in most cases);

- Weapon slots have changed to 2*2 and are now set to LMB by default;

- Weapon icons are the correct size;

- Lists of cars and their parts for sale have become more consistent;

- Car painting has been fixed;

- Minor adjustments to weapon characteristics;

- The missile guidance time has been reduced by three times - now they can be used;

- Reworking the operation of weapon slots (should fix their inoperability, if there was one somewhere);

- The Tank and Bulldozer have been returned (nominally, because it’s useless to work with them anyway);

- Added new console commands:

cf() - creates a random partner

ce() - random bandit

- Other minor changes.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Useful links:

Comments 1