Overhaul of partners (Unofficial patch V1.22)

  • Fallout 4 — Overhaul of partners (Unofficial patch V1.22)
  • Fallout 4 — Overhaul of partners (Unofficial patch V1.22)
  • Fallout 4 — Overhaul of partners (Unofficial patch V1.22)
  • Fallout 4 — Overhaul of partners (Unofficial patch V1.22)
Author: techprince
Size: 356.79 kB
Uploaded by: Missiya
Date: April 24, 2020, 01:10 AM
Downloads: 175

Major overhaul of companions in Fallout 4 (Unofficial Patch V1.22)

Language: Russian

Version: 1.21

Lore: Fully compatible with the game world

The mod author was disappointed with how companions behaved in the vanilla game. They can't switch to different weapons depending on the distance to the enemy, can't be quieter and avoid drawing attention at certain moments when, for example, you want to sneak through unnoticed. Additionally, the author disliked the ultimatums imposed by relationship perks with companions. Running out of ammo, constant death from every breath and fall, breaking power armor that you prepared for battle for no less than a week of in-game (or even real) time. Enough of this!

Features

This mod:

+ Adds missing perks.

+ Adds special perks.

+ Adds improvements to existing perks.

+ Adds immunity to falling.

+ Adds unlimited ammo and unbreakable power armor.

+ Adds automatic teleportation of the current companion to you outside of combat if they fall behind.

+ Allows the player to change the distance at which the companion will stay.

+ Allows the player to change the companion's aggressiveness.

+ Allows the player to teleport any companion to themselves.

+ Allows the player to view the companion's stats.

+ Allows companions to automatically restore health regardless of game difficulty.

+ Allows companions to switch between primary and secondary weapons in combat.

! Fixes thefts.

! Improves weapon accuracy.

! Improves relationship perks.

! Removes getting stuck. Companions will move away from the player faster and further if they get in the way.

! Reduces useless chatter at every step.

! Improves combat.

All companions, including DLC, are supported.

Notes:

Shooting accuracy increased from 60% to 75%. All companions now have their specializations and unique combat styles.

Cait: Two-handed weapons, Shotguns

Curie: Pistols, Rifles

Danse: Heavy weapons, Rifles

Deacon: Pistols, Rifles

Hancock: One-handed weapons, Shotguns

MacCready: Rifles, Sniper Rifles

Valentine: Melee, Pistols

Piper: One-handed weapons, Pistols

Preston Garvey: Melee, Rifles

Strong: Two-handed weapons, Heavy weapons

X6-88: Heavy weapons, Rifles

Longfellow: One-handed weapons, Rifles

Gage: Two-handed weapons, Rifles

New perks and "uniqueness" of companions:

Cait gets a 15% chance to cripple limbs with a shotgun or paralyze an enemy with a two-handed weapon by hitting the head.

Codsworth sets enemies on fire and deals 10 damage per second for 3 seconds.

Curie reduces damage dealt by her opponent by 15%. Has a 30% chance to heal 15% of the damage dealt to her.

Danse reflects 30% of melee damage. 30% chance to reflect damage from ranged weapons.

Deacon gives a 30% chance of dealing critical damage.

Dogmeat increases damage taken by the enemy by 15% from all sources.

Hancock's movement speed increased by 50%. Heals himself for 30% of his maximum health for each enemy he kills.

MacCready deals double damage to enemies with health below 30%.

Valentine now has very high intelligence. Gives a chance to disable robots on command. Has a 10-second cooldown after each use.

Piper gains massive charisma and a chance to calm animals, as well as provoke them to attack your enemies on command.

Garvey also gains massive charisma and a chance to intimidate people on command.

Strong takes 30% less damage from weapons. Two-handed weapon attacks now hit all enemies in front of him.

X6-88 has a 30% chance to become invisible and immune to damage for 5 seconds when hit.

Ada shocks enemies with electricity, dealing 10 damage per second for 3 seconds.

Longfellow gains massive charisma and a chance to calm creatures on command.

Gage gained a strange ability. With a 50% chance, your enemies will explode in a shower of caps. 30% chance to trigger a chain reaction.

Companion relationship perk benefits (most conditions removed):

Cait: +20% AP regeneration.

Codsworth: +10% to resistance and ballistic damage.

Curie: +20 Health, +50 Poison and Radiation Resistance.

Danse: +20% damage against all enemies except humans.

Deacon: no changes.

Hancock: 20% faster critical attack gauge fill rate.

MacCready: 20% improved accuracy in VATS.

Valentine: +1 chance to hack terminals, -50% terminal lockout time, and -10% AP cost for shooting in VATS.

Piper: 10% better prices with merchants. Persuasion chances +10%.

Garvey: no changes.

Strong: +20% melee damage.

X6-88: +10% to resistance and energy damage.

Longfellow: +20% experience gain.

Gage: +50% critical damage.

Now we can assign our companion close, medium, and long-range weapons. They will use the appropriate weapon depending on the distance to the enemy.

To assign primary and secondary weapons, follow these steps: :

- Equip the weapon on the companion.

- Open the mod menu in the Pip-Boy (Miscellaneous section).

- Select the appropriate companion name.

- Choose the desired combat distance.

For custom companions (from mods):

First, you need to hire the companion, register them through the mod menu, and then do everything described above.

DON'T FORGET TO GIVE THE COMPANION 1 AMMO FOR THE NEW WEAPON YOU GAVE THEM, OTHERWISE THE SCRIPT WON'T WORK AND THE COMPANION WON'T BE ABLE TO USE THE WEAPON!

Requirements:

FallOut 4 + DLC

Conflicts:

Incompatible with any mod that changes companion behavior or their main scripts.

No other issues observed so far.

Installation and removal:

By any method you're familiar with, but preferably through NMM

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Капитальный ремонт напарников (Неофициальный патч V1.22)

Капитальный ремонт напарников в Fallout 4 (Неофициальный патч V1.22)

Язык: Русский

Версия: 1.21

Лор: Полностью подходит для мира игры

Автор мода был разочарован тем, как вели себя спутники в ванильной игре. Они не могут переключаться на разное оружие, в зависимости от расстояния до врага, не могут вести себя тише и не лезть на рожон в определенные моменты, когда, например, лично вы хотите пройти незаметно. Кроме того, автору не понравились ультиматумы, которые выставляли перки от отношений со спутниками. Заканчивающиеся патроны, постоянная смерть от каждого вздоха и падения, рушащаяся силовая броня, которую вы готовили к бою не менее недели игрового (а то и реального) времени. Хватит это терпеть!

Особенности

Этот мод:

+ Добавляет недостающие перки.

+ Добавляет специальные перки.

+ Добавляет улучшение существующих перков.

+ Добавляет иммунитет к падению.

+ Добавляет неограниченные боеприпасы и нерушимую силовую броню.

+ Добавляет автоматическую телепортацию текущего спутника к вам вне боя, если он отстал.

+ Позволяет игроку изменять расстояние, на котором будет держаться компаньон.

+ Позволяет игроку изменять агрессивность компаньона.

+ Позволяет игроку телепортировать любого спутника к себе.

+ Позволяет игроку просматривать статистику компаньона.

+ Позволяет компаньонам автоматически восстанавливать здоровье, вне зависимости от сложности игры.

+ Позволяет спутникам переключаться между основным и вторичным оружием в бою.

! Исправляет кражи.

! Улучшает точность оружия.

! Улучшает перки отношений.

! Убирает застревание. Спутники будут удаляться от игрока все быстрее и дальше, если встанут на пути.

! Уменьшает бесполезную болтовню на каждом шагу.

! Улучшает бой.

Поддерживаются все компаньоны, включая DLC.

Примечания:

Точность стрельбы увеличена с 60% до 75%. Все компаньоны теперь имеют свои специализации и особый стиль боя.

Кейт: Двуручное оружие, Дробовики

Кюри: Пистолеты, Винтовки

Данс: Тяжелое оружие, Винтовки

Дьякон: Пистолеты, Винтовки

Хэнкок: Одноручное оружие, Дробовики

Маккриди: Ружья, Винтовки

Валентайн: Рукопашное, Пистолеты

Пайпер: Одноручное оружие, Пистолеты

Престон Гарви: Рукопашное, Винтовки

Силач: Двуручное оружие, Тяжелое оружие

X6-88: Тяжелое оружие, Винтовки 

Лонгфелло: Одноручное оружие, Винтовки 

Гейдж: Двуручное оружие, Винтовки  

Новые преимущества и "уникальность" спутников:

Кейт получает 15% шанс покалечить конечности из дробовика или парализовать врага с двуручным оружием, попав в голову.

Кодсворд поджигает врагов и наносит 10 урона в секунду в течение 3 секунд.

Кюри уменьшает урон, наносимый ее оппонентом на 15%. Имеет шанс в 30% излечить 15% здоровья от суммы нанесенного ей урона.

Данс отражает 30% урона в ближнем бою. 30% шанс отразить урон от стрелкового оружия. 

Дьякон дает 30% шанс нанесения критического урона.

Псина увеличивает урон, полученный противником на 15% из всех источников.

Скорость движения Хэнкока увеличилась на 50%. Исцеляет себя на 30% от максимального здоровья за каждого убитого им врага.

Маккриди наносит двойной урон врагам со здоровьем ниже 30%.

Валентайн теперь имеет очень высокий интеллект. Дает шанс отключить роботов по команде. Имеет 10 секунд перезарядки при каждом использовании.

Пайпер получает огромную харизму и шанс успокоить животных, а так же спровоцировать их к нападению на ваших врагов по команде.

Гарви тоже получает огромную харизму и шанс запугать людей по команде.

Силач получает на 30% меньше урона от оружия. Атаки двуручным оружием теперь поражают всех врагов перед ним.

X6-88  имеет 30% шанс стать невидимым и невосприимчивым к повреждениям в течение 5 секунд при попадании по нему.

Ада поражает врагов электрическим током на 10 урона в секунду в течение 3 секунд.

Лонгфелло получает огромную харизму и шанс успокоить существ по команде.

Гейдж получил странную способность. С вероятностью 50% ваши враги взорвутся ливнем из крышек. 30% запустить цепную реакцию.

Преимущества перка от отношений с компаньоном (большинство условий были удалены):

Кейт: +20% регенерация ОД.

Кодсворд: +10% к устойчивости и нанесению баллистического урона.

Кюри: +20 Здоровье, +50 Устойчивость к яду и радиации.

Данс: +20% урона против всех противников, кроме людей.

Дьякон: без изменений.

Хэнкок: на 20% быстрее скорость заполнения шкалы критической атаки.

Маккриди: 20% улучшенная точность в VATS.

Валентайн: +1 к шансу взлома терминалов, -50% время блокировки терминала и -10% затраты ОД на стрельбу в VATS.

Пайпер: цены у торговцев на 10% выгоднее. Шансы на убеждение +10%.

Гарви: без изменений.

Силач: +20% урон в ближнем бою.

X6-88: +10% к устойчивости и нанесению энергетического урона.

Лонгфелло: +20% прирост опыта.

Гейдж: + 50% критического урона.

Теперь мы можем назначить нашему спутнику оружие ближнего, среднего и дальнего боя. Они будут использовать соответствующее оружие в зависимости от расстояния до противника.

Для назначения основного и дополнительного оружия выполните следующие действия:  :

- Экипируйте оружие на компаньона.

- Откройте меню мода в пипбое (раздел Разное).

- Выберите соответствующее имя компаньона.

- Выберите нужную дистанцию ведения боя.

Для пользовательских компаньонов (из модов):

Сначала нужно нанять спутника, зарегистрировать его через меню мода, а потом провернуть все то, что описано выше.

НЕ ЗАБУДЬТЕ ДАТЬ КОМПАНЬОНУ 1 ПАТРОН ОТ НОВОЙ ПУШКИ, КОТОРУЮ ВЫ ДАЛИ ЕМУ, ИНАЧЕ СКРИПТ НЕ СРАБОТАЕТ И СПУТНИК НЕ СМОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОРУЖИЕ!

Требования:

FallOut 4 + DLC

Конфликты:

Несовместим с любым модом, меняющих поведение спутников или их основные скрипты.

С остальными проблем пока не наблюдалось.

Установка и удаление:

Любым привычным вам способом, но лучше через NMM

Useful links:

Comments 0