I respect the opinion of those who liked the game, but distance 4 on the road called “Fallout” for me is a wrong turn. This is not the kind of development I expected from this project at all.
Combat: I was waiting for a turn towards tactics - a turn towards action - they removed the tactical pause (slowing pause, IMHO, this is nonsense, good only for Max Payne of the 90s).
Crafting and settlements - in my opinion, this game did not need them, especially settlements.
I was just waiting for the development of the RPG components - the plot, NPCs and the world - all this was just cut down and decolorized.
In general, this is not an RPG, it is rather a survival game with action elements + a simulator for building towns from scrap metal.
Уважаю мнение тех, кому игра понравилась, но 4 дистанция пути на дороге с названием "Фоллаут" для меня — это поворот не туда. Совсем не такого развития я ждал от этого проекта.
Боёвка: я ждал поворота в сторону тактики — поворот в сторону экшена — убрали тактическую паузу (замедляющая пауза, ИМХО, это бред, хороша для Макс Пейна 90-х годов только).
Крафт и поселения — по моему, они не нужны были этой игре, особенно поселения.
Я ждал как раз развития РПГ составляющих- сюжет, НПС и мир — всё это было только урезано и обесцвечено.
Вообщем, это не РПГ, это ,скорее, выживалка с элементами экшена+ симулятор строительства городков из металолома.