I played for two months in a row or even more. The plot is a little banal and boring, but there is a turning point in the plot that makes you look at it in a new way. I will say right away that I am an inveterate fan of all parts and have something to compare with. The main storyline of the quests is very forced. You cannot choose alternative actions or refuse. You can stupidly obey and do it. This immediately spoils the whole feeling of freedom, which was abundant in FO3, for example, where, instead of agreeing, you could behave as you please and generally become the enemy of the one who gave the quest, and this leads to a change in the plot thread. But... No. You either agree, or... agree later, when you realize that one way or another you have to agree. This is a huge flaw of the authors and perhaps the most important fly in the ointment. The player’s right to choose was completely taken away, reducing actions to linearity, which is by no means inherent in the previous parts. The characters' tasks are full of absurdity and, frankly speaking, irritate with their fixation and periodic blatant imposition. Optimization is not the best. After some dancing with a tambourine, you can achieve a good picture with not the most ultra settings. Clearly everything was done to hint at the purchase of powerful hardware, if anyone doesn’t already have one. It can be solved by replacing textures with optimized ones and other efforts.
Next about the good things. A wonderful system for improving armor and weapons, building and improving settlements. I was very pleased with the crafting of improvements specifically for your needs and not just as allowed. An interesting opportunity when developing your settlements is to build shops with specific merchants and create entire markets. True, this will only become available when certain perks are unlocked. ABOUT! By the way, about perks. There are a great many of them and everything is designed quite funny and clear. I also enjoyed some non-trivial moments of the game, such as a walk through the memories of a tough assassin and hacking a security system... however, it’s better to try it yourself. Let me say briefly - there are moments that dilute the mediocre gameplay. If you ask me, is there any point in spending caps on this game or is it better to look for something more interesting? I can say this, the fans here will find something to be happy and sad about, and again happy and sad again, and then seeing greetings from the old parts, they will be sad and happy again. Friends, of course play! Try it, get acquainted and enjoy.
Tsiuon Gross. Fall Out fan
Играл месяца два подряд или даже больше. Сюжет слегка банален и скучноват, но есть переломный момент сюжета заставляющий по новому на него взглянуть. Скажу сразу, что являюсь закоренелым фанатом всех частей и есть с чем сравнить. Основная линия сюжетных квестов очень сильно навязана. Нельзя выбрать альтернативные действия, отказаться. Можно тупо подчиниться и выполнить. Это сразу портит всё ощущение свободы которой вдоволь хватало в FO3 например, где можно было вместо согласия вести себя так как вздумалось и вообще стать врагом того, кто давал квест и это приводит к изменению сюжетной ветки. Но... Нет. Ты либо соглашаешься, либо... соглашаешься позже, когда поймешь, что так или иначе придётся согласиться. Это огромнейший недочёт авторов и пожалуй важнейшая ложка дёгтя. У игрока отобрали напрочь право выбора, сводя действия к линейности, что ну никак не присуще предыдущим частям. Задания персонажей пестрят абсурдом и честно говоря раздражают своей зацикленностью и периодичным наглым навязыванием. Оптимизация не самая лучшая. После некоторых танцев с бубном можно добиться неплохой картинки при не самых ультрОвых настройках. Явно делалось всё для намёка на покупку мощного железа, если у кого оно ещё не такое. Решается заменой текстур на оптимизированные и прочими стараниями.
Далее о хорошем. Замечательная система улучшения брони и оружия, постройка и улучшение поселений. Очень порадовал крафт улучшений конкретно под свои нужды а не просто — как позволено. Интересна возможность обустраивая свои поселения строить магазины с конкретными торговцами и делать целые рынки. Правда это станет доступным только при открытии определённых перков. О! Кстати, о перках. Их великое множество и всё оформлено довольно забавно и ясно. Также порадовали некоторые нетривиальные моменты игры, такие как прогулка по воспоминаниям крутого наёмного убийцы и взлом системы безопасности.... впрочем, лучше попробуйте сами. Скажу кратко — есть моменты разбавляющие заурядный геймплей. Если спросите меня, есть ли смысл тратить "крышки" на эту игру или лучше поискать что-то более интересное? Могу сказать так, фанаты здесь найдут чему порадоваться и огорчиться и снова порадоваться и вновь огорчиться, а затем увидев привет из старых частей понастольгировать и вновь порадоваться. Друзья, конечно же играйте! Пробуйте, знакомьтесь и наслаждайтесь.
Tsiuon Gross. Фанат Fall Out