Final Fantasy XV
Final Fantasy XV is the continuation of the popular third-person action RPG set in the futuristic Final Fantasy universe and is a renamed Final Fantasy Versus XIII... Read more
Cidney nude noct woman V9 finale
This is the final version: "Cidney_nude_nost_woman". As mentioned earlier, the main goal was not to create a well-groomed body, but a working frame of the model, on which clothes from other heroes could be put on. Unfortunately, all working materials are sent to the Steam workshop, and what is returned from there is not at all what was created. Instead of a straight road, we had to take a roundabout route, which made the task much more difficult. The problem with the transparency of the material is still in question, but the hair already looks like hair, and the number of shadows from artifacts on the body is reduced to imaginary. While working with the model, an interesting question arose. But such serious system requirements of the game are not caused by the fact that the number of extra elements in just one hairstyle is over 300,000.
The hairstyle gained volume. Finally managed to get a mirror image. Now your eyes are sparkling and your skin is shiny. All everyday and combat movements are fully optimized for the skeleton. The model was finally able to put boots on. A model can wear mesh on top of another mesh without crossing. This suggests that in the future it may still be possible to wear other clothing over the main body. In general, all that is needed now is to check how the model will behave throughout the game. In other words, testers, connect.
Это финальная версия: "Cidney_nude_nost_woman". Как упоминалось ранее, основной целью было создать вовсе не обхоженное тело а, рабочий каркас модели, на который можно было бы одевать одежду с других героев. К сожалению все рабочие материалы отправляются в мастерскую стим, а уж оттуда возвращается вовсе не то, что было создано. Вместо прямой дороги, пришлось идти окольными путями, что сильно усложнило задачу. Проблема с прозрачностью материла все еще под вопросом но волосы уже выглядят как волосы, а а количество теней от артефактов на теле сведено к мнимому. По ходу работы с моделью возник интересный вопрос. А не вызваны столь серьезные системные требования игры, тем что количество лишних элементов лишь в одной прическе свыше 300 000.
Прическа получила объем. Наконец-то удалось получить зеркальное отражение. Теперь глаза блестят, а кожа лоснится. Все бытовые и боевые движения, полностью оптимизированы под скелет. На модель наконец удалось одеть ботинки. Эксперимент показал. Модель может носить сетку поверх другой сетки без пересечения. Это говорит о том, что в будущем все же можно одевать другую одежду поверх основного тела. В общем, все, что теперь нужно, это проверить как будет вести себя модель по ходу всей игры. Другими словами тестеры подключайтесь.
Useful links: