Genshin Impact
Adventure game offering an immersion into the thrilling events of the fairy-tale world of Teyvat. Together with a group of brave companions, you will explore the... Read more
At first, when this project was born, it was like a pioneer in its genre. Everything was great, the developers were great for bringing such a genre and such a colorful game into our world, but then everything didn’t go according to plan. Perhaps they have completely screwed up the community and are not doing anything to develop online in this supposedly online game, or are they afraid to add changes for fear of losing some part of the audience who will not understand the changes? I don’t understand the logic of not adding scales in the shield numbers of all shield heroes. I don’t understand the difficulty of adding the ability to submit daily assignments when you’re in a co-op, to do this you need to disband online, spend time and only then get your measly 20 primogems. Speaking of gacha. It’s absurd to add two event weapons in one banner, was it really difficult to make two different banners so that the player could at least have a better chance of pulling out a signature weapon? There's scam after scam.
The developers, trying to keep players, achieved something else; they only killed people’s interest in playing this game further. Mond was cool, there were no suffocating quests for 10 hours, Li Yue is the same, but the Disney theme where everything ends well has already started in Inazuma. They could have made Raiden a cool villain, but no, she becomes good, kills one of the harbingers of Signora and becomes a sweet, kind aunt. Sumeru is a complete green experiment that the developers crap on. Are you trying to do side quests that are two hours long? Why is it so suffocating? They also made fun of the players by adding events that you can access by completing a sidebar. Not only do you need to lick these disgusting locations in order to get yourself a couple of crystals to knock out characters in this scam gacha, but you also need to waste a lot of time for an uninteresting side quest about some kind of akhalay mahalaya? Okay, this character leveling system is a clown. Let’s say a newbie entered the game and saw the hunk Al-Haitham or the cute cute chick Nila on an advertisement, he knocks them out, but in order to level them up, what should a newbie do? Play through the entire game to level up characters who have already lost the desire to play them? What, you forgot that your pumping system is a waste. There is so much more I want to write about this game, which they themselves killed, and although there was such great potential. Alas, this is the end.
Поначалу когда этот проект явился на свет, он был как первопроходец в своём жанре. Всё было классно, разработчики молодцы что внесли такой жанр и такую красочную игру в наш мир, но дальше у них всё пошло не по плану. Толи они напрочь забили огромный болт на комьюнити и не делают ничего для развития онлайна в этой якобы онлайн игре, толи они боятся добавлять изменения опасаясь потерять какую-то часть аудитории, которая не поймёт изменения? Я не понимаю логики не добавлять допустим шкалы в цифрах щита всяких героев щитовиков. Я не понимаю сложности добавить возможность сдавать ежедневные поручения когда ты в коопе, для этого нужно расформировать онлайн, потратить время и только потом получить свои жалкие 20 примогемов. Говоря про гачу. Это абсурд добавлять два ивент оружия в один баннер, неужели было сложно сделать два разных баннера, чтоб игрок мог хотя бы больше шансов вытащить именное оружие? Там скам за скамом.
Разрабы пытаясь удержать игроков добились иного, они лишь убили интерес в людях играть в эту парашу и дальше. Монд был классным, не было душниловных квестов по 10 часов, Ли Юэ такой же, вот на инадзуме уже пошла поехала диснеевская тема, где всё хорошо кончается. Могли классного злодея сделать из Райден, но нет, она становится хорошей, убивает одного из предвестников Синьору и становится милой доброй теткой. Сумеру — это сплошной зелёный эксперимент, который высрали разработчики. Вы гоните делать побочные квесты с длинной в два часа? Зачем так душнить? Так ещё они поиздевались над игроками добавляя ивенты, к которым доступ получишь выполнив побочку. Мало того, что нужно вылизывать эти омерзительные локации дабы добыть себе пару кристаликов для выбивания персонажей в этой скам гаче, так ещё нужно тратить уйма времени ради неинтересного второстепенного квеста про какого-то ахалай махалая? Ладно это, система прокачки персонажей — это клоунизм. Допустим новичок зашёл в игру увидев на рекламе качка Аль-Хайтама или милую няшную тянку Нилу, выбивает он их, но чтоб их прокачать что должен делать новичок? Проходить всю игру чтоб прокачать персонажей, к которым уже иссякнет желание играть ими? Вы чё, забыли что у Вас система прокачки — это вкакиш. Столько всего ещё хочется написать про эту игру, в которую они сами же убили, а хотя был такой классный потенциал. Увы, это конец.