I Am Alive
I Am Alive is a first-person action game with shooter elements from the studio Shanghai UBI Computer Software Co., Ltd.. The game is published by Ubisoft. I Am... Read more
Faded gray visual (which can be made normal with mods - in color).
Platforming-under parkour. Constant restrictions due to concrete dust. Incomprehensible end to the game.
Someone will say that this game is a budget The Last of Us for the poor, where the main character protects a girl in the post-apocalypse...
But there are 2 BUT:
Firstly, the game unhurried, it immerses you many times more into a dirty and hopeless action than “The Last of Us”, in which all communities + are doing well, and in “The Last of Us 2” everything is even better, because a rocking chair has appeared in the communities. .., Karl! How well Neil Druckman's heroes live in the post-apocalypse! But the heroes of the game I Am Alive are deprived of all this.
You don’t know who is good and who is bad, who to help and who not to. Someone sharing food that serves as a first aid kit is good or bad (is there any catch to it)? Are you being asked to help, is this request sincere or is it a trap?
This game does not push the player through planned situations, through battles in arenas...
It has a HUB level, from which we get to various locations and to which we then return.
Secondly, the unique mechanics of bluffing and intimidation with weapons:
(platforming in the game from the 3rd person, walking and wandering with the camera over the shoulder, and aiming from the 1st person)
if while aiming, you point your weapon at the enemy, he will raise his hands up or surrender, even if you have no ammunition (he doesn’t know this).
All this mechanics, who will outplay and outwit whom, will outbluff – mega FUCK!
Are you sure that the enemy's weapon is loaded? Is he bluffing or not?
Enemies die with one bullet, but so do you!
Блеклый серый визуал (который модами можно сделать нормальным — цветным).
Платформинг-недо паркур. Постоянные ограничения из-за пыли бетонной. Непонятный конец игры.
Кто-то скажет, что эта игра является бюджетным The Last of Us для бедных, где главный герой защищает девочку в постапокалипсисе...
Но есть целых 2 НО:
Во-первых, игра нетороплива, она в разы сильнее погружает в грязный и безысходный постапок, нежели "Одни из нас", в которой у всех сообществ + — всё хорошо, а в "Одни из нас 2" все ещё лучше, ведь в сообществах появилась качалка, качалка..., Карл! Как же герои Нила Дракмана хорошо живут в постапокалипсисе! Но герои игры I Am Alive обделены всем этим.
Вы не знаете, кто хороший, кто плохой, кому помочь, а кому нет. С вами поделились едой, которая служит аптечкой, это хорошо или плохо (есть ли в этом какой-либо подвох)? Вас просят помочь, искренняя эта просьба или это ловушка?
Эта игра не гонит игрока через расписанные ситуации, через битвы на аренах...
В ней есть уровень ХАБ, из которого мы попадаем в различные локации и в который потом возвращаемся.
Во-вторых, уникальная механика блефа и запугивания оружием:
(платформинг в игре от 3 лица, хождение-брождение с камерой из-за плеча, а прицеливание от 1-го лица)
если во время прицеливания вы наставите своё оружие на врага, то он поднимет руки вверх или сдастся, даже если у вас нет патронов (он ведь этого не знает).
Вся эта механика, кто кого переиграет и перехитрит, переблефует — мега КАЙФ!
А вы уверены, что оружие врага заряжено? Он блефует или же нет?
Враги умирают с одной пули, но и вы тоже!