The review was written while the game was still in development.

At the moment it's a pretty empty copy of the flying game. It will be interesting to look at the project in a couple of years.

Alternatively, it would be possible to add looting options in the form of picking through garbage bags - add a sharpening to open them immediately, while manually spending time like opening pressure doors. Also loot trash cans, they just stand idle. Add an empty canister (or simply do not throw away the used ones found), while running with which you could loot barrels that are also full with an extremely low chance of collecting fuel.

And now the whole gameplay is snooping around floors/corridors and rooms in search of bottles (with which you can resurrect a friend, or neutralize mines and traps). 4 types of enemies that pose no threat at all: mushroom - strong, but slow. The eye and the slug simply slow down the hero, I don’t understand what else is dangerous. Nepis - steals benzak, but does not attack and is literally asking to be attacked.

Let's go back to loot, I said about bottles. Now I’ll mention a wrench - with which you can neutralize mines and traps, and you can then take the mines with you. Rake - treat it like a spear, low damage, high strike range. Gears - needed to improve the elevator and the scanner in it (by the way, I didn’t think of using it on the fuel tank, maybe that also needs/can be improved.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

На данный момент довольно пустая копия леталки. Любопытно будет глянуть на проект через пару лет.

Как вариант, можно было бы добавить варианты лутания в виде ковыряния в мусорных мешках — добавить заточку, чтобы их вскрывать сразу, вручную же тратить время как с открыванием гермодверей. Также лутать мусорные урны, один хрен стоят без дела. Добавить пустую канистру(или просто не выкидывать найденные использованные), бегая с которой можно было бы лутать бочки которых также полно с крайне низким шансом сбора топлива.

А сейчас весь геймплей — это шныряние по этажам/коридорам и комнатам в поисках бутылок(которыми можно воскресить товарища, либо обезвреживать мины и капканы). 4 вида врагов, которые не представляют угрозы вовсе: гриб — сильный, но медленный. Глаз и слизняк — просто замедляют героя, не понял в чём ещё опасности. Непись — ворует бензак, но не атакует и буквально напрашивается на люля.

Вернёмся к луту, про бутылки сказал. Теперь упомяну гаечный ключ — которым можно обезвреживать мины и капканы, мины же можно после этого забирать с собой. Грабли — считай как копьё, мелкий урон, высокая дальность удара. Шестерни — нужны для улучшения лифта и сканера в нём(к слову не догадался использовать её на топливном баке, мб его тоже нужно/можно улучшить.

Comments 0