I think that Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure should be viewed not so much as a game, but as one big documentary about the development of the Street Art movement. The main message in the game, despite its plot, does not at all say that you need to go against the system, oppose the security forces, write nasty things on the walls, hit people and overthrow the government, although the idea is that graffiti can be used as a tool of political struggle — still slips through.

The main message is a little different. The fact is that creativity, in any of its manifestations, be it: Street Art, painting, music, writing books, requires effort from a person, constant training, practice, experimentation, work on one’s own style. You can be an incredibly talented person, but if you don’t strive to become better, don’t develop your talent, then you won’t reach heights. And all this is shown through the path of the main character, starting with tags in the courtyards and ending with real art installations.

It is also worth noting that the development style of the main character directly shows the history of the development of graffiti culture. in this game the entire history of graffiti, from its origins to the present, is intertwined into one whole.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Думаю, что Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure нужно рассматривать не столько как игру, сколько как одну большую документалку про развитие Street Art движение. Главный посыл в игре, не смотря на её сюжет, вовсе не говорит, что тебе нужно идти против системы, выступать против силовиков, писать гадости на стенках, бить лица и свергать власть, хотя мысль о том, что граффити можно использовать как инструмент политической борьбы — всё же проскальзывает.

Главный посыл немного в другом. В том, что творчество, в любом его проявлении, будь это: Street Art, живопись, музыка, написание книг, требует от человека усилий, постоянных тренировок, практик, экспериментов, работы над собственным стилем. Можно быть невероятно талантливым человеком, но если не стремиться стать лучше, не развивать талант, то никак высот ты не достигнешь. И всё это показано через путь главного героя начиная с тегов во дворах, заканчивая настоящими арт инсталляциями.

Так же стоит заметить, что стиль развития главного героя напрямую показывает историю развития граффити культуры. в этой игре вся история граффити, от истоков до современности сплелась в одно целое.

9.0
Comments 0