Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Legendary Edition is a remastered collection of the cult role-playing series Mass Effect, which includes Mass Effect, Mass Effect 2 , and Mass... Read more
The first part was perfectly finished. That now, compared to the background of the second and third, the gameplay looks crooked.
Overall a worthy re-release.
Among the minuses there are only minuses of the original parts.
In the first part there are similar planets to explore and boring trips to Mako.
In the second, the loss of narrative integrity as a result of cutting the game into DLS (about 40). These DLCs were once sold for a lot of money. And the developers needed to somehow justify the purchase.
Because of this, you will find artificially prolonged tasks and a large amount of unnecessary content, through which the question arises: “Why go through this, since it is not directly connected with the main plot, and leveling up in the Mass Effect series is purely symbolic.” It turns out content for the sake of content. Like, well, we added it, so go ahead. Well, or don’t pass (that’s also possible).
In general, the game feels overloaded and consists of different loosely connected pieces.
I’m not saying anything about the fact that the 3rd part is a direct continuation of the “Arrival” dlc. Which is listed as additional. the task can be missed by a person who has not played before.
Third part. The dull graphics, taking into account the re-release, look even worse than in the first one. Some sharp, torn animations. Passing right after the second one, this is clearly noticeable. Overall, the game looks like it was made in a very short time and with only one goal. Bring the story to some end. And so that this hell (work on the game) will finally end.
Everything about this game suggests that no one wanted to make it. But as they say, “it is necessary.” After all, EA bosses do not intend to lose profits.
When you go through all three parts one by one. The third one causes some kind of rejection. It felt like it was made by other developers (this was partially true). After the second, some personnel left the studio.
It’s a pity that starting from the second half of the second part, the plot begins to turn into some kind of nonsense that contradicts common logic. And by the third, the delirium reaches its apogee.
Human Reaper, dlc Leviathan, Forge, Catalyst. These are all the nails in the coffin of the series.
The series could only have one logically correct ending. Some people and other races, realizing that they cannot cope with the reapers. They create an ark and fly off to another galaxy. The Reapers destroy life in the galaxy and go back into hibernation.
Yes, I understand that I just took the idea from Andromeda. But the developers first screwed up the plot of the 3rd part. And only then did we think of it.
If it weren’t for the rush and the desire to quickly make a game to fuck off. We would have a normal plot.
And of course it would be important to remove failures that contradict the lore of the universe.
And according to him. Nobody created the Reapers. In the words of the Lord, “We have always been and will always be.” That is, we can conclude that reapers have existed as long as the universe has existed.
Every body has an immune system that supports its functioning and attacks parasites. Organic life is precisely this parasite of the universe.
Overlord: - “You are a mistake. Just a gene mutation.”
What does organic life do to survive? Eviscerates planets, destroys stars. The same zero element is mined. But it is not infinite.
Here you can recall the words of Smith from The Matrix. "Humanity is a disease, a cancer of the planet, and we are the cure." Reapers are the cure.
Organic life is not a law. This is an exception to the rule. We shouldn't be here. The Universe is the kingdom of inorganic matter (life).
This is precisely the message that was included in the original plot of Mass Effect. And his EA managers happily screwed up after Drew Karpyshyn left. It’s not for nothing that they say that “The road to hell is paved with good intentions.”
Первую часть отлично доработали. Что теперь на фоне вторая и третья выглядят геймплейно кривовато.
В целом достойное переиздание.
Среди минусов есть только минусы оригинальных частей.
В первой части однотипные планеты для исследования и заунывные поездки на Мако.
Во второй потеря целостности повествования как следствие распила игры на длс (порядка 40-ка). Эти длс в свое время продавали за немаленькие деньги. И разработчикам нужно было как-то оправдать покупку.
По этому вас ждут искусственно затянутые задания и большое количество лишнего контента, проходя который возникает вопрос "Зачем это проходить ведь напрямую с основным сюжетом это никак не связано, а прокачка в серии Масс Эффект чисто символическая". Получается контент ради контента. Мол, ну мы ведь его добавили, значит проходи. Ну или не проходи (так тоже можно).
В общем игра ощущается перегруженной и состоящей из разных слабосвязанных между собой кусков.
Я уж молчу про то, что 3-я часть является прямым продолжением dlc "Прибытие". Которое числится как доп. задание и человеком не игравшим ранее может быть пропущено.
Третья часть. Унылая графика с учетом переиздания выглядящая даже хуже чем в первой. Какие-то резкие рванные анимации. Проходя сразу после второй это прям наглядно заметно. В целом игра выглядит так будто её делали в очень короткие сроки и с одной лишь целью. Довести историю до какого-то конца. И чтобы этот ад (работа над игрой) наконец закончился.
Все в этой игре говорит о том, что её никто не хотел делать. Но как говорится "надо". Ведь EA боссы не намерены терять прибыль.
Когда проходишь все три части прям одну за одной. Третья вызывает некое отторжение. Ощущение будто её делали другие разрабы (частично так и было). После второй некоторые кадры покинули студию.
Очень жаль что начиная со второй половины второй части сюжет начинает превращаться в какой-то бред противоречащий здравой логике. А к третьей бред достигает своего апогея.
Человеческий жнец, dlc Левиафан, Горн, Катализатор. Это все гвозди в крышку гроба серии.
У серии могла быть только одна логически правильная концовка. Часть людей и других рас, понимая что они не могут справится со жнецами. Создают ковчег и улетают в другую галактику. Жнецы уничтожают жизнь в галактике и снова впадают в спячку.
Да, я понимаю, что я просто взял идею из Андромеды. Вот только разработчики сначала обосрались с сюжетом 3-ей части. И только потом додумались до этого.
Если бы не спешка и не желание побыстрее сделать игру на отъебись. Мы бы имели нормальный сюжет.
И конечно же важно было бы убрать фейлы противоречащие лору вселенной.
А согласно нему. Жнецов никто не создавал. Со слов Властелина "Мы были и будем всегда". То есть можно сделать вывод, что жнецы существуют столько, сколько существует вселенная.
В любом организме есть иммунная система которая поддерживает его работу и атакует паразитов. Органическая жизнь именно этим паразитом вселенной и является.
Властелин: — "Вы ошибка. Всего лишь генная мутация".
Что делает органическая жизнь для своего выживания? Потрошит планеты, уничтожает звезды. Тот самый нулевой элемент добывает. А он не бесконечен.
Тут можно вспомнить слова Смита из Матрицы. "Человечество это болезнь, раковая опухоль планеты, а мы лекарство". Жнецы — это лекарство.
Органическая жизнь это не закон. Это исключение из правил. Нас тут быть не должно. Вселенная — царство неорганической материи (жизни).
Именно этот посыл был заложен в исходный сюжет Масс Эффект. И его менеджеры EA после ухода Дрю Карпишина благополучно просрали. Не зря ведь говорят, что "Благими намерениями вымощена дорога в ад"