Mass Effect
Mass Effect is a sci-fi action RPG with a third-person perspective. The events of the game will take you to XXII, when humanity mastered the technology of... Read more
The very first part of the cycle is very different from the rest.
The character leveling system is close to classic RPGs - even taking into account the presence of class features, you can level up almost any available weapon.
Developing your weapons and armor is more like an MMORPG (personally, I think so) - towards the end everything gets cooler, except that, depending on the style of play, you can choose to focus on a bonus to damage or health. However, it is already possible to modify situational bonuses from elemental damage to reload speed. By the way, the weapon here does not have cartridges, but only overheats (although with proper pumping and a good weapon, you can assemble it so that you can shoot for 120 seconds without a break, interrupt the fire a moment before overheating, and shoot immediately after an instant cooling).
The dialogue system is unusual for conversational RPGs of the time - instead of clearly specifying the full phrase, the gist is chosen, and the phrases are divided into exploration and dialogue progression. Depending on how much good or aggression has been done by the player, later quests may unlock bonus options of the corresponding type. But this leads to the fact that some late quests cannot be fully completed, or you cannot get the desired option and are limited to something average or even the opposite.
The graphics were gorgeous for those times, and now they are quite up to par, although the animation of some dialogues is just limp.
Good for those who like to talk, shoot, and study psychology.
For those who don’t like to listen to chatter about heroism and wait until they let them kill a crowd of enemies, I don’t recommend going in - quit at the 3rd minute.
Самая первая часть цикла сильно отличается от остальных.
Система прокачки персонажа близка к классическим РПГ — даже с учётом наличия классовых особенностей, можнопрокачивать практически любое доступное оружие.
Развитие своего оружия и брони больше похожа на ММОРПГ (лично мне так кажется) — ближе к концу всё круче, разве что в зависимости от стиля игры можно выбрать акцент на бонус к урону или здоровью. Однако приэтом уже можно модифицировать ситуативные бонусы от стихийного урона до скорости перезарядки. Кстати, оружие тут не имеет патронов, а только перегревается (хотя при правильной прокачке и хорошем оружии можно собрать так, чтобы 120 секунд стрелять без перерыва, прервать огонь за мгновение до перегрева, и стрелять сразу после мгновенного остывания).
Диалоговая система необычна для разговорных РПГ того временя — вместо чёткого указания полной фразы выбирается суть, и при этом фразы разделены на исследование и продвижение диалога. В зависимости от того, сколько добра или агрессии было сделано игроком, в поздних квестах могут открываться бонусные варианты соответствующего типа. Но это приводит к тому, что некоторые поздние квесты полноценно закончить невозможно, или вы не можете получить желаемый вариант и ограничиваетесь чем-то средним или вообще противоположным.
Графика по тем временам шикарнейшая, сейчас вполне держится на уровне, хотя анимация некоторых диалогов как раз подхрамывает.
Хорошо для тех, кто любит и поговорить, и пострелять, и поизучать психологию.
Тем, кто не любит слушать болтовню о героизме и ждать когда дадут угробить толпу врагов, не рекомендую лезть — забросите на 3-й минуте.