Master of Orion (2016)
Master of Orion (2016) — restart of the popular space strategy with turn-based battles. The new game inherited the main philosophy of the original: explore... Read more
The game Master of Orion has a strange economy: factories and farms do not generate income, and everything else has excessive costs.
It also seemed strange to me that in the ship designer it is impossible to increase their carrying capacity. Here it is more logical to limit the cost, i.e. the more, the more expensive.
In addition, I didn’t like that the branches of technology development of different races are indistinguishable from each other and there are no significant advantages of different ways of their development.
В игре Master of Orion странная экономика: фабрики, фермы не приносят доходов, а на всё остальное чрезмерные затраты.
Также мне показалось странным то, что в конструкторе кораблей невозможно увеличить их грузоподъёмность. Тут более логично ограничение по стоимости, т.е. чем больше — тем дороже.
Кроме того, не понравилось, что ветки развития технологий разных рас неотличимы друг от друга и нет каких-то существенных преимуществ разных путей их развития.