Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is more than just a game, like the entire series of games from the Great Game Designer Hideo Kojima. This, without exaggeration, is a real work of interactive art. The music alone is worth it. The production of videos is at the level of Hollywood films and in some ways even a cut above, a smooth transition from videos to gameplay and vice versa, no CGI, no additional rendering, only in-engine videos that will take your breath away. The game's atmosphere and plot are okay. But with the gameplay, not everything is so simple. At first it may seem boring, due to the monotony of the locations and the small arsenal and stock of all sorts of chips that were not shown at E3, Gamescom and TGS. Everything comes, naturally, gradually. This is a game in which you entertain yourself, not a game that itself entertains you. Therefore, you need to be able to enjoy such games. The number of situations that can arise during a mission is almost endless, you never know what, when and where can happen to you, and this directly depends on the actions of the player and his style of passing.

As a result, we have a stealth/action sandbox with truly limitless possibilities, I give it 9.4 out of 10!

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это нечто большее, чем просто игра, как и вся серия игр от Великого Геймдизайнера Хидео Кодзимы(Hideo Kojima). Это, без преувеличения, самое настоящее произведение интерактивного искусства. Одна музыка чего стоит. Постановка видеороликов на уровне Голливудских фильмов и в чем-то даже на голову выше, плавный переход от роликов к геймплею и наоборот, никакого CGI, дополнительного рендеринга, только ролики на движке, от которых захватывает дух. С атмосферой и сюжетом у игры все в порядке. А вот с геймплеем — не все так однозначно. Поначалу он может показаться скучноватым, из-за однообразности локаций и небольшим арсеналом и запасом всяких фишек, что на показывали на Е3, Gamescom и TGS. Все дается, естественно, постепенно. Это игра, в которой ты сам себя развлекаешь, а не игра, которая сама тебя развлекает. Поэтому получать удовольствие от подобных игр нужно уметь. Количество ситуаций, которые могут возникнуть на протяжении выполнении миссии — практически бесконечно, никогда не знаешь, что, когда и где с тобой может произойти, и это напрямую зависит от действий игрока и его стиля прохождения.

В итоге мы имеем стелс/экшн-песочницу с поистине безграничными возможностями, ставлю ей 9.4 из 10!

9.4
Comments 0