I don't think this game should be called a "paid demo". Of course, it appears to have little content, but only in appearance. A lot of audio recordings, additional tasks, bonus missions, even if they all take place on the same training ground, but this is much more than the usual demo version.

The game itself is a bold step forward in the stealth action genre. Before this project, few people thought that even in the old parts of the "thief", in fact, the levels were built according to a corridor system with many workarounds. What has changed over the years? There were fewer and fewer workarounds, and the corridors became narrower. Kojima literally kicks us out of the helicopter into a huge location with the words “you need to save two people. Figure it out yourself.” And here we have to study the location of the entire base and the nearest territory, find out where the goal is, get there, and at the same time there are absolutely no restrictions on the way, or in the methods of completing the task. And it's great.

But many of you remember that Kojima is a great screenwriter, and in the new part, which delighted the PC platform with his visit, everyone is waiting for a phenomenal story. Many will be disappointed, because the main task has, albeit beautiful and cruel, but only 2-3 plot scenes. The rest has to be obtained in cassettes. And, I advise you, don’t be lazy and get them! These entries are pure gold and are the most interestingly written entries in a game that I know of. Moreover, each of them is valuable not in itself, but as a piece of a puzzle in the character’s story.

What else can you say. A magnificent prologue, proving that even if the full-fledged 5th part is the most disastrous of Kojima’s parts, it will remain a magnificent stealth game, and even such a plot can give us unforgettable moments.

P.S. In one of the bonus missions we are given the opportunity to find and “erase” all the logos of MG games authored by Kojima. Apparently, the conflict between the developer and the publisher was already brewing then, since this “bonus game” is too symbolic, in which you can also hear the words “they can be erased, but they will never be erased from our hearts.” Truly...

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.

Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где находится цель, пробираться туда, и при этом нет совершенно никаких ограничений что в пути, что в методах выполнения задачи. И это великолепно.

Но многие из вас помнят, что Кодзима — великолепный сценарист, и в новой части, порадовавшей ПК платформу своим визитом, все ждут феноменальной истории. Многие разочаруются, ведь основное задание имеет пускай и прекрасные и жестокие, но всего лишь 2-3 сюжетные сцены. Остальное приходится добывать в кассетах. И, я вам советую, не ленитесь и добудьте их! Эти записи — чистое золото, которое является самыми интересно написанными записями из игр, известных мне. Более того, каждая из них ценна не сама по себе, а как кусочек пазла в истории персонажа.

Что ещё можно сказать. Великолепный пролог, доказывающий, что даже если полноценная 5-я часть и будет самой провальной из частей Кодзимы, она останется великолепным стелсом, и даже такой сюжет сможет нам дать незабываемые моменты.

P.S. В одной из бонусных миссий нам дают возможность найти и "стереть" все логотипы игр МГ за авторством Кодзимы. По всей видимости, конфликт разработчика с издателем уже тогда назревал, поскольку уж больно символична эта "бонусная игра", в которой так же можно услышать слова "их можно стереть, но они никогда не сотрутся с наших сердец". Воистину...

9.0
Comments 0