Metro Exodus
Continuation of the Metro shooter series. This time, events will go beyond the familiar Moscow metro and allow you to explore the world of post-apocalyptic Russia... Read more
I finished the game quite recently and have been putting off the review for a long time. The game gave me too many emotions, and even now, 2 weeks after completing it, I still don’t know where to start, because I’m overflowing with emotions. This is quite an exciting adventure (in my humble opinion), and a rather unique product on the market from Ukrainian developers. And I’m very glad that at least someone in the post-Soviet community can produce decent AAA-level products.
I don’t want to talk too much about history. Let me just say that this is an exciting road movie, where we move from point A to point B, in search of a new life outside the metro, while overcoming adversity with the team. We will visit the deserts of the Caspian Sea, the forests of Taiga, the snows of Novosibirsk, we will meet new unusual groups, behind which there is always an interesting story that is revealed either in the dialogues of the characters or in notes. So I don’t recommend skipping them, it helps a lot during immersion.
And the characters don't seem stupid. Each of them has its own goal, motivation, experiences, and sympathies. And I promise you, you will remember the name, face and personality of each character. They will become your family and you will sincerely worry about them and listen to them with interest. Personally, I couldn’t just pass by and not listen to their dialogues (well, of course, I can’t participate in them). They are so lively, luminous, soulful that I just sat and listened to them like an audiobook, and thought about one thing - “I believe.” And Aurora is worth something. Throughout the game, the train itself, the atmosphere and setting on it are constantly changing, and around the summer it becomes a home that you don’t want to leave.
Since we got out of the metro tunnels, the shops have sunk into oblivion. It was replaced by crafting - now one of the most important components. Now everything you need, namely cartridges, grenades, first aid kits, is made from extracted resources. You can also remove all sorts of modifiers from the found guns and sculpt them onto your prodigy, be it a magazine enlarger or a silencer with optics. So there are special upgrades for the suit, such as additional pockets for ammunition or first aid kits, or a reinforced gas mask. But all this needs to be looked for in open locations. There are always resources there, and some piece of history can be found there.
Cons:
1. The game has quite big problems with sound. In short, it is poorly staged: there is a complete imbalance of volume levels in certain moments, in other places it sounds cardboard and inexpressive. In addition, Exodus uses the same sounds as in previous parts, and they moved here in the same form and quality, which does not benefit the game at all.
I’ll also attribute here the wildest out-of-sync of the sound and animation of the characters. As examples: a character speaks some kind of expressive or aggressive speech, and at this time is very active, but when the speech ends, he still continues to gesticulate, as if he were continuing to speak. Or when a character just sits and speaks in a very dejected and calm voice, but at the same time on the screen he shakes his head and waves his arms as if he is experiencing a bee attack. This hits perception quite hard.
2. My second main complaint is that the main character is again completely silent. I can't understand why the developers are so desperate to voice him. Do they think this will disrupt the established order? Or maybe I was just too lazy to write dialogue for him. Look, talking Isaac Clarke from Dead Space only benefited the game. Why not do this now? Moreover, the hero has a voice. After all, we constantly hear it in downloads. It looks especially stupid when the secondary characters directly turn to Artyom and ask him questions, but the answer is only “touchy silence.” But no... he can still hum. But that's all.
And from me, 4A Games personal thanks for such magnificent characters as the Cross, or the Admiral in the swamps, for the delightful Aquarium song “Train on Fire” that was discovered for me, and just a cool drinking scene with the Captain in “Sem’s Story” (seriously one of the best scenes in the game)
Прошел игру совсем недавно и долго откладывал обзор. Уж больно много эмоций подарила игра, и даже сейчас, спустя 2 недели после прохождения до сих пор не знаю с чего начать, потому что эмоций через край. Это довольно увлекательное приключение (на мой скромный взгляд), и достаточно уникальный продукт на рынке от украинских разработчиков. И я очень рад, что хоть кто то в пост совке может выпускать достойные продукты ААА-уровня.
Не хочу говорить об истории сильно много. Скажу лишь что это увлекательное роуд-муви, где мы движемся из точки А в точку Б, в поисках новой жизни за пределами метро, попутно преодолевая невзгоды с командой. Мы побываем в пустынях Каспия, в лесах Тайги, в снегах Новосибирска, встретимся с новыми необычными группировками, за которыми всегда есть интересная история, которая раскрывается либо в диалогах персонажей, либо в записках. Так что не советую их пропускать, очень помогает при погружении.
И персонажи не кажутся бестолковыми. У каждого из них есть своя цель, мотивации, переживания, симпатии. И я клянусь вам, вы запомните имя, лицо и характер каждого персонажа. Они станут вашей семьей и вы будете искренне переживать за них, будете с интересом слушать их. Лично я не мог просто пройти мимо и не послушать их диалоги (ну конечно, участвовать то я в них не могу). Они настолько живые, ламповые, душевные, что я просто сидел и слушал их как аудиокнигу, и думал об одном -"верю" . А Аврора чего стоит. На протяжении всей игры сам поезд , атмосфера и обстановка на нем постоянно меняются, и примерно к лету он становится домом, который не хочется покидать.
Так как мы выбрались из туннелей метро, магазины канули в лету. На смену ему пришел крафт — теперь одна из важнейших составляющих. Теперь все необходимое, а именно патроны, гранаты, аптечки, делаются из добытых ресурсов. Также с найденных пушек можно снимать всяческие модификаторы и лепить на свою вундервафлю, будь то увеличитель магазина, или глушитель с оптикой. Так есть специальные апгрейды для костюма, вроде дополнительных карманов для патронов или аптечек, или упрочненный противогаз. Но все это нужно искать в открытых локациях. Ресурсы там всегда есть, да и какую то частичку истории там можно найти.
Минусы:
1. У игры довольно большие проблемы со звуком. Если говорить коротко, то он плохо срежиссирован: наблюдается полнейший дисбаланс уровней громкости в отдельных моментах, в других местах он звучит картонно и невыразительно. К тому же, в Exodus используются те же звуки, что и в прошлых частях, и переехали они сюда в том же виде и качестве, что игре на пользу ну совсем не идет.
Сюда же припишу просто дичайший рассинхрон звука и анимации героев. Как примеры: персонаж говорит какую либо выразительную или агрессивную речь, и в это время очень подвижен, но когда речь кончается, он до сих продолжается жестикулировать, как будто продолжает говорить. Или же когда персонаж просто сидит и говорит очень удручённым и спокойным голосом, но при этом на экране мотает головой и размахивает руками так, будто переживает атаку пчел. Это довольно сильно бьет по восприятию.
2. Вторая моя основная претензия — это снова наглухо молчащий главный герой. Я не могу понять, почему разрабы так отчаянно не хотят его озвучивать. Думают, что это нарушит установленный порядок? Или просто было лень прописывать ему диалоги. Вон, говорящий Айзек Кларк из Dead Space пошел игре только на пользу. Почему сейчас так не сделать. Тем более что у героя же есть голос. Ведь в загрузках мы его постоянно слышим. Особенно это выглядит глупо, когда второстепенные герои напрямую обращаются к Артему и задают ему вопросы, но в ответ лишь "обидчивое молчание". А нет...мычать он еще умеет. Но на этом все.
А от меня 4A Gаmes личная благодарочка за таких великолепных персонажей, как Крест, или Адмирал на болотах, за открытую для меня восхитительную песню Аквариума "Поезд в огне" и просто крутую сцену попойки с Капитаном в "Истории Сема" (серьезно, одна из лучших сцен в игре)