Metro Exodus
Continuation of the Metro shooter series. This time, events will go beyond the familiar Moscow metro and allow you to explore the world of post-apocalyptic Russia... Read more
The fact that the metro has finally “emerged” from the underground is certainly good; it’s interesting to explore large locations. BUT! As for me, they are still too empty for their scale. on the plus side: of course the plot, in my opinion, the metro series was never about just flying through the game in a day, cutting out everything and everywhere, no, the “metro” is revealed precisely in the stories, and in this part they worked very hard on it Fine. in between locations, talking to each character on the train is captivating. and the “stories” you overhear from the locals are also interesting. in general, if you play the game by reading the notes, listening to the characters, at least the main ones, then no matter how cynic you are, the ending of the game will really scratch your soul, and you won’t be ashamed to shed a tear.
and now, the main disadvantages (in my personal opinion): the arena with the bear, AGAIN, twice. FOR WHAT? Why even make an arena with a “boss” in a SHOOTER where you just run, shoot and heal. it was possible to come up with something new, something interesting, but no, they simply repeated the arenas from LL, only if in LL there were 2 different opponents in the “arenas”, here he is alone.
and of course, the “blind” in the research are just librarians with redrawn faces. Was it really that difficult to come up with a new “mutant”? in short, such repetitions are unforgivable.
minus the second: BALL BOY!!! how, why and why they decided to make it become the “main weapon”, well, more precisely, you just have it, and you can only exchange it for a crossbow. but we still have to get to this crossbow. but he will only be in the taiga. I don’t argue, this is the “symbol” of the game, the most common weapon and all that, but I don’t understand why exactly it was soldered to the slot.
overall - the game is great, worth replaying at least once every 2 years
то что метро наконец "вышла" из подземки, это конечно хорошо, большие локации облазить интересно. НО! как по мне, они все таки пустоваты, для своих масштабов. из плюсов: конечно же сюжет, по моим ощущениям, серия метро никогда не была именно про то чтобы просто пролететь игру за день, вырезая все и везде, нет, "метро" раскрывается как раз в историях, и в этой части над этим потрудились очень хорошо. в перерывах между локациями пообщаться с каждым персонажем, на поезде, цепляет. да и "рассказы" местных которые подслушиваешь тоже интересные. в общем, если играть в игру, именно читая записки, слушая персонажей, как минимум основных, то каким бы циником ты не был, финал игры очень сильно царапнет по душе, и не стыдно слезу пустить.
а теперь, главные минусы (по лично моему мнению): арена с медведем, СНОВА, целых два раза. ЗАЧЕМ? зачем вообще делать в ШУТЕРЕ, арену с "боссом" по которой ты просто бегаешь, стреляешь и хилишься. можно было придумать что-то новое, что-то интересное, но нет, они просто повторили арены из ЛЛ, только если в лл, были 2 разных противника на "аренах", здесь он один.
ну и конечно же "слепые" в нии, это просто библиотекари с перерисованной мордой. разве так сложно было придумать нового "мутанта"? короче — такие повторения непростительны.
минус второй: ШАРИКОВАЯ ВОЗДУШКА!!! как, зачем и почему решили сделать чтобы оно стало "главным оружием", ну точнее просто вот оно у тебя есть, и поменять ты его можешь только на арбалет. но до этого арбалета еще надо дойти. а он ведь только на тайге будет. я не спорю, это "символ" игры, самое распространенное оружие и все такое, но зачем было именно припаивать его к слоту, мне не понятно.
в целом — игра шикарна, стоит того чтобы как минимум раз в 2 года перепройти