Mutant Year Zero: Road to Eden
Mutant Year Zero: Road to Eden is an adventure tactical strategy with turn-based combat in a futuristic setting. In the game you have to control a team of mutants... Read more
I didn’t expect it, but the game really dragged on. Interesting mechanics, tactical turn-based battles, it all looks interesting. Nice picture, also a plus for this game. Post-apocalypse - I love it.
There are, of course, dubious game conventions, for example, when a character is behind cover, this reduces his chances of being shot, if the cover is waist-deep by 50%, if at full height then by 75%, on the one hand it is logical and understandable, on the other sometimes it looks stupid when your character is completely behind the wall, but they still hit him, or when the enemy is behind the wall and you are standing on his side (that is, in fact, he is not hidden from you by anything), then the hit percentage is still 25 %. But since these are game conventions and they always work, and not as a glitch, you can adapt to it and get used to it.
Well, this is a very strange moment - fast travel. You can move at any time to any open location (just not during battle). And the strange thing here is that the logic and immersion sometimes breaks down a little. Actually, I only felt this once. There was a mission where you have no choice, give the key to the dude or check what this key opens, and if you check, the alarm will go up and all the mobs from all over the map will come running, but the alarm does not go off right away and you can simply leave this location using fast travel . How would this help me, I left, shopped and returned, took comfortable positions and won, but the logic is broken, because fast movement is fast movement, but it was like cheating.
Something else that, it seems to me, is missing is that in locations during battle you can use environmental objects, like in Divinity, well, there are Molotov cocktails or something like that, although perhaps it exists, I just haven't gotten around to it yet.
Не ожидал, но игра реально затянула. Интересные механики, тактические пошаговые бои, все это выглядит интересно. Приятная картинка, тоже плюс этой игре. Пост-апокалипсис — это я люблю.
Есть конечно и сомнительные игровые условности, например когда персонаж за укрытием то это понижает его шансы быть подстреленным, если укрытие по пояс на 50%, если в полный рост то на 75%, с одной стороны логично и понятно, с другой иногда это глупо выглядит, когда твой персонаж полностью за стеной, а по нему попадают все равно попадают или когда враг за стеной а ты стоишь с боку от него (т.е. по сути он от тебя ничем не скрыт) то процент попадания все равно 25%. Но так как это именно игровые условности и работают они всегда, а не как глюк, то под это можно подстроится и привыкнуть.
Ну и весьма странный момент это фэсттревел. Можно переместится когда угодно в любую открытую локацию (только не во время боя). А странность тут в том, что немного ломается логика и погружение порой. Вообще это я ощутил 1 раз только. Там была миссия когда есть какой никакой выбор, отдать ключ чуваку или проверить что же этот ключ открывает, и вот если проверить то поднимется тревога и все мобы со всей карты прибегут, но тревога срабатывает не сразу и можно просто уйти с этой локации с помощью фасттревела. Как бы мне это помогло, я ушел, закупился и вернулся, занял удобные позиции и победил, но логика нарушена, ведь быстрое перемещение быстрым перемещением, но это как читерство было.
Еще чего, как мне кажется, не хватает это что бы на локациях во время боя можно было использовать предметы окружения, как в дивинити, ну там бочки с зажигательной смесью или типа того, хотя, возможно, это есть, а я просто еще не дошел до этого.