Senator1

  • Nexus: The Jupiter Incident — Senator1
Author: Senator1
Size: 19.71 kB
Uploaded by: Missiya
Date: January 7, 2020, 01:05 AM
Downloads: 269

Changing the game balance. If previously the main tactic was to destroy the shield and quickly finish it off, or cut out equipment using lasers, THEN NOW ALL WEAPONS ARE EFFECTIVE. Now it makes sense to use plasma weapons, missiles and torpedoes. The missiles cannot be shot down so easily; the damage is not that great, but it hits several at once, as the developers intended. The plasma still smears (50/50) and shoots slowly, but it hits both shields and the body. The survivability of ships has been increased, now you can still fight without a shield (well, if the enemy has torpedoes, it won’t last long). And yes, torpedoes: for example, after killing another xenos, you notice that a ship with a half-broken hull is flying nearby, and what to do? knocking down a shield for one shot? This is where a torpedo will help out, the penetration through the shield is not great, but it will be enough to finish off, and if without a shield at all they crumble the hull two times over, the main thing is to stock up on more

At the beginning of the second episode, a Rocket, an Energy Bomb, 2 Plasmaguns and 2 Torpedoes will be installed on Angelad.

P.S. yes, if you use F5 F6 F7 F8, do not forget to put the ship into subordinate behavior before the battle, the generator is not designed to fire with all barrels at once (weapon charge drops significantly)

Installation:

Place the ini file with replacement in the Nexus folder - The Jupiter Incident \universe\tactics

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Senator1

Изменение баланса игры. Если раньше основной тактикой было снести щит и побыстрее добить, или выпиливать оборудование с помощью лазеров, ТО ТЕПЕРЬ ВСЕ ОРУЖИЕ ЭФФЕКТИВНО.Теперь плазменное оружие, ракеты и торпеды есть смысл использовать. Ракеты так просто не сбить, урон не так уж велик зато бьет сразу несколько, как и задумывалось разработчикам. Плазма все так-же мажет (50/50) и медленно стреляет, зато бьет как по щитам так и по корпусу. Увеличена живучесть кораблей, теперь без щита можно еще повоевать (ну если у противника есть торпеды то не долго). И да торпеды: к примеру, завалив очередного ксеноса замечаешь что недалеко летает судно с полуразбитым корпусом, и что делать? сбивать щит ради одного выстрела? тут то и выручит торпеда, проницаемость сквозь щит не велика зато добить хватит, а если вовсе без щита крошат корпус на раз два, главное запастись побольше

В начале второго эпизода на Ангеладе будет установлено Ракета, Энергобомба, 2 Плазмогана и 2 Торпеды. Сразу можно испытать весь спектр ведения различных тактик боя

P.S. да если пользуетесь F5 F6 F7 F8 не забывайте перед боем переводить корабль в подчиненное поведение, генератор не рассчитан стрелять сразу всеми стволами (зарядка оружия сильно падает)

Установка:

Поместить ini файл с заменой в папку Nexus — The Jupiter Incident \universe\tactics

Useful links:

Comments 0