Psychiatric hospital. Mysticism. Danger. Darkness. Oppressive atmosphere. Hopelessness. Death. Villains. Great story. Screamers.
Have you ordered?
Then get it! OUTLAST!!!!!
This is a challenge for all lovers of nervous breakdowns, screaming, hysterical beating of the keyboard and mouse and...running to the toilet .
Plot. This is something that is practically never found in games of this genre. Basically, the purpose of such games is simply to scare and add useless mystery entries that do not reveal the story at all. But Outlast changed the landscape of horror games.
We play as a journalist who goes to investigate strange rumors about the Mount Massive mental hospital. Journalist Miles Upshur (our sufferer) receives an e-mail informing him of illegal experiments. And according to the law of the genre, not caring about common sense and logic, we go there, armed only with a camera. At the entrance to the hospital there are 3 abandoned armored vehicles, in the hospital itself there are a lot of corpses and blood, and the still living patients are in no way disposed to communicate and are ready to hit you with a club. No, we are not going back, but continue to the depths of the hospital.
Just a standard cliche. But here it is important to endure and continue to play, because then the game gains such momentum that you want to play it despite your wet pants and shaking hands.
And, as usual, no spoilers regarding further developments.
Gameplay. Everything here is extremely simple and at the same time wonderful. We have a camera with night vision mode... that's it, that's enough for you. Using her and our head, we have to run and hide from patients and “special” characters. You will also have to distract them. The enemies themselves have more or less good AI. They can even look under the bed and suddenly change route. The main thing is not to let your guard down. The camera, by the way, also records Miles' thoughts in a notebook. This will help delve into the history of the hospital and its inhabitants. Very interesting, by the way.
We run, hide, look for the necessary items to enter the new part of the hospital. At the same time, it's scary as hell. Sometimes you have to sit in a locker for 10 minutes, gathering the courage to just get out and go where you need to go.
Graphics. Everything is very good here. Pleasant to the eye. This is not an indie project, after all. The lighting creates that very oppressive atmosphere, showing all the horrors of Mount Massive.
The sounds in the game are amazing. You can hear every rustle, every breath, every creak. This helps a lot to keep track of the enemy without even looking at him. The patients mutter and shout something. You are guaranteed complete immersion in a mental hospital.
As a result we got just an excellent “horror story”. The plot is excellent and keeps you in suspense until the very end. It's scary and interesting to play (I recommend playing at night). All fans of this genre simply need to play it. All that remains is to wait for the 2nd part of the game and again be horrified (in a good sense) by the skill of the developers.
Психушка. Мистика. Опасность. Тьма. Гнетущая атмосфера. Безысходность. Смерть. Злодеи. Отличный сюжет. Скримеры.
Заказывали?
Тогда получайте! OUTLAST!!!!!
Это вызов для всех любителей нервных срывов, воплей, истерических избиений клавиатуры и мыши и…беготни в туалет .
Сюжет. Это то, что практически не встречается в играх подобного жанра. В основном, цель таких игр просто напугать и добавить бесполезные таинственные записи, которые нисколько не раскрывают истории. Но Outlast перевернул представление о хоррор-играх.
Мы играем за журналиста, который отправился на расследование странных слухов о психбольнице Маунт-Мэссив. Журналист Майлз Апшер (наш страдалец) получает e-mail, в котором сообщается о незаконных экспериментах. И по закону жанра, наплевав на здравый смысл и логику, мы отправляемся туда, вооружившись одной лишь камерой. У входа в лечебницу 3 брошенные бронемашины, в самой больнице куча трупов и крови, а еще живые пациенты никак не располагают к общению и готовы огреть Вас дубиной. Нет, назад мы не едем, а продолжаем путь в глубины больницы.
Прям-таки стандартное клише. Но тут важно перетерпеть и продолжать играть, ведь дальше игра набирает такие обороты, что в нее хочется играть несмотря на мокрые штаны и трясущиеся руки.
И, традиционно, никаких спойлеров касательно дальнейшего развития событий.
Геймплей. Тут все предельно просто и в то же время замечательно. У нас есть камера с режимом ночного видения..ну и все, хватит с Вас. Используя ее и свою голову, нам предстоит бегать и прятаться от пациентов и «особых» персонажей. Так же придется отвлекать их. Сами враги имеют более-менее хороший ИИ. Они и под кровать заглянуть могут, и резко сменить маршрут. Главное не терять бдительность. Камера, кстати, еще заносит мысли Майлза в тетрадь. Это поможет углубится в историю больницы и ее обитателей. Очень интересно, между прочим.
Бегаем, прячемся, ищем нужные предметы для прохода в новую часть больницы. При этом страшно до усрачки. Иногда придется сидеть в шкафчике по 10 минут, собираясь с духом, чтобы просто выти и пройти куда нужно.
Графика. Тут все очень хорошо. Глазу приятно. Это же не инди-проект, в конце концов. Освещение создает ту самую гнетущую атмосферу, показывающую все ужасы Маунт-Мэссив.
Звуки в игре сделаны потрясающе. Слышен каждых шорох, каждый вздох, каждый скрип. Это очень помогает следить за врагом даже не глядя на него. Пациенты что-то бормочат и выкрикивают. Полное погружение в психушку Вам гарантированно.
В итоге мы получили просто отличную «страшилку». Сюжет на высоте и держит в напряжении до самого конца. Играть страшно и интересно (рекомендую играть именно ночью). Всем любителям этого жанра просто необходимо в нее поиграть. Осталось дождаться 2-ой части игры и вновь ужаснуться (в хорошем смылсе) мастерству разработчиков.