Paradise Lost
Paradise Lost is a first-person action-puzzle adventure that takes you to an alternate history where World War II did not end in 1945. After 20 years of military... Read more
Paradise Lost is a first-person action-puzzle adventure that takes you to an alternate history where World War II did not end in 1945. After 20 years of military occupation, the Nazis almost destroyed Poland with nuclear bombs. You take on the role of a 12-year-old teenager who discovers a mysterious Nazi bunker in post-apocalyptic Poland. The bunker promises to be unusual: it mixes technology with Slavic folklore and myths.
System requirements and PC test
- Windows 10
- CPU: Intel Core i5-2300
- RAM: 4 GB
- Free Space: 30 GB
- Video Card: GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- CPU: Intel Core i7-2600
- RAM: 8 GB
- Free Space: 30 GB
- Video Card: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Reviews and ratings
What can I say...
The creators discovered UnrilEngine. We created awesome locations. Beautiful. The level design is top notch.
Lots of reflections and light sources. But even so, many errors are visible. There is a light source, but there is no shadow from the player. There is no light source. There is a shadow.
And optimization suffers or whatever needs to be done in the engine... A system with GTX1080 + nvme ssd with a random reading speed of 1400 caught freezes when loading with High settings. When loading a control point, loading occurs in layers, layer by layer: model, base texture, reflection layer, shadow layer...
The gameplay is monotonous: you walk and follow your own path, along the laid out route. It is impossible to go left or right. Although in some locations you really want to do… Read full
Что сказать....
Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.
Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.
И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...
Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но … Read full