Pathfinder: Wrath of the Righteous

  •  Pathfinder: Wrath of the Righteous — релизный трейлер
  •  Pathfinder: Wrath of the Righteous — трейлер дополнения Visitors from Morta
  •  Pathfinder: Wrath of the Righteous — 30 минут геймплея
  •  Pathfinder: Wrath of the Righteous — геймплей второй беты
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
  • Picture from
Pathfinder: Wrath of the Righteous - what kind of game is it, trailer, system requirements, reviews and ratings, prices and discounts, guides and walkthrough, similar games

Pathfinder: Wrath of the Righteous — классическая партийная ролевая игра с изометрической камерой в фэнтезийном сеттинге, работающая по правилам D&D 3.5 с рядом... Read more

Players:
7.4/10
Steam:
83/100
Metacritic:
83/100
Release date:
Developer:
Publishers / Distributors / Localizers:

Pathfinder: Wrath of the Righteous — классическая партийная ролевая игра с изометрической камерой в фэнтезийном сеттинге, работающая по правилам D&D 3.5 с рядом доработок и улучшений. Создана российской студией Owlcat Games по мотивам популярной настолки Pathfinder.

Независимое от Kingmaker продолжение, с новыми персонажами, сюжетом и местом действия. Демоны из Бездны уже столетие атакуют смертных Голариона через межмировой разлом. Остановить нескончаемую войну способен лишь Избранный, собрав отряд верных со-партийцев и возглавив Крестовый поход. В новой части игроки получили несколько новых рас и классов, систему мифической прогрессии и ещё более эпические приключения.

Предыстория игрового мира

Обширная, самобытная и хорошо прописанная вселенная настольной игры Pathfinder рассказывает о тысячелетиях жизни вымышленной планеты Голарион. Основная часть лора ненавязчиво вплетена и в игру — через адаптивную интерактивную справку и диалоги.

Голарион — фэнтезийный мир с разными школами магии, множеством существ, в том числе экзотических, характерным для раннего средневековья укладом жизни и слабым развитием технологий. Местное человечество — лишь малая его часть, мир населен множеством рас и культур.

События «Гнева праведников» происходят в эпоху «Несбывшихся пророчеств» — тёмных веков, полных опасностей и невообразимых ужасов. Живется тут тяжелее, чем в «Средиземье» Толкина или «Королевствах Севера» Ведьмака, но это дает шанс любому стать героем... или кануть в небытие.

Мировая Язва — один из таких ужасов. Исходящая от неё аура хаоса искривляет реальность Голариона, медленно, но верно превращая его в чужеродную Бездну. А прибывающие из портала бесчисленные орды демонов поглотят всю планету гораздо быстрее.

Единственный барьер на их пути — королевство крестоносцев Мендев, где и развивается действие игры. Соседствуя с разломом, оно как могло, сдерживало нечисть и пыталось искоренить саму Язву в крестовых походах, защитив свои границы цепью магических камней-стражей. Но времена изменились и теперь лишь Избранному под силу спасти Голарион.

Но времена изменились. Новое вторжение орд нечисти в Мендев оказалось внезапным и разрушительным, мощнейшая крепость королевства раскололась надвое под ударом демон-лорда, а вместо вымуштрованных легионов крестоносцев оказался всякий сброд из авантюристов, мошенников и солдат удачи. Теперь лишь Избранный может спасти Голарион.

Сюжет и персонажи

Несмотря на банальную завязку и типичное героическое фэнтези о пяти актах, сюжет «Гнева праведников» от этого не страдает. Игрока сразу погружают в водоворот больших и маленьких второплановых сюжетных линий, смещая внимание с обширного основного квеста, и не талдычат, что он вершитель судеб и единственный спаситель мира. А поскольку все части истории согласованы между собой, она воспринимается как единое целое.

Качество сценария и повествования, проработка событий и диалогов держится на высоком уровне независимо от того, основная это сюжетная линия или побочная, личный квест со-партийца или болтовня с рядовым NPC. Всюду может ожидать секрет, моральная дилемма или неожиданный поворот. Сценаристы избегали однозначных ситуаций и «правильных» сторон.

Периодически в повествование вмешиваются события, происходящие за пределами Мендева, но влияющие на состояние внутри королевства, а также могущественные силы, скрывающиеся в тени и ответственные за многие беды. Это создает эффект присутствия в большом и сложно устроенном мире.

Диалоги читаешь как хорошую книгу, настолько тщательно прописаны их тексты. При этом они изобилуют важными нюансами и затрагивают как глобальные вопросы, так и обычные житейские проблемы. Принятые в диалогах решения повлияют на будущие события и одну из концовок.

Персонажи в отряде также проработаны до мелочей, исходя из своей мотивации и целей в жизни оценивают игрока и реагируют на его решения. Хорошие не обязательно сердобольные и милые, а злые не все мерзавцы и пакостники. Неизвестно, кто из них больше герой, а у кого полно скелетов в шкафу. Разговаривать с ними всегда интересно, выполнять личные квесты тем более, а с некоторыми можно даже завести романтические отношения.

Расы и классы

«Гнев праведников» располагает обширными возможностями при создании персонажа. Одних только классов более 20: от типичных воина, плута или мага до экзотических всадника, оракула или скальда. Причем они дополнительно разбиты на 3-7 архетипов. Последние определяют геймплей за персонажа, работу способностей и навыков, доступное оружие и снаряжение. Например, паладин может быть как суровым рукопашником в тяжелых латах, так и лучником в легком доспехе.

В широких рамках можно строить мультиклассового героя, выбирая скилы, наиболее подходящие под стиль игры из разных веток прокачки. Есть и 12 престиж-классов, со своим набором способностей и умений. Многие из них перекликаются с возможностями «обычных» классов, что дополнительно усилит персонажа.

Со временем откроются мифические пути (всего 10) — система развития героя, параллельная основной. Она связана с мировоззрением и выбранным божеством, а начисляет опыт за выбранные в диалогах реплики, предлагая более мощные, чем обычные, уникальные способности и навыки.

Ролевое разнообразие придают и 12 рас: стандартная троица люди-эльфы-гномы разбавлена многочисленными полукровками от союзов с другими жителями Голариона. Привычные для D&D базовые характеристики, вроде харизмы, силы или интеллекта (всего 6) усилены множеством самых разных навыков, от убеждения и познания мира до скрытности и подвижности.

Избранный сам по себе окажет влияние как на сюжет, так и на геймплей. В диалогах NPC реагируют на его пол, расу, класс, культуру, религию, черты личности и даже происхождение (игра добавит нужные строчки), что создает ощущение по-настоящему живого персонажа, гармонично участвующего в сюжете. Вдобавок по ходу прохождения может появиться мини-квест для любимого божества, важная ситуация или диалог, недоступные при других обстоятельствах.

Одиночная игра

Большую часть времени занимает привычный для CRPG геймплей. Командуем группой из 6 персонажей (в отряде их может быть намного больше), путешествуем по локациям с разноплановыми квестовыми целями (а не только найди/убей/принеси), находим секреты, уничтожаем всех встреченных на пути. Собранный по ходу дела лут, золото и опыт тратим на прокачку, становясь всё сильнее.

Сопартийцы получают уровни вместе с героем, а развивать их лучше самому, зарывшись в цифрах и подбирая способности каждого напарника под свой стиль игры и прокачку Избранного. Видов оружия и брони много, но без разделения на обычные—легендарные, перестраивать билд придется по мере поступления все более высококлассных вещей.

Уровни типовые для средневекового фэнтези: мрачные подземелья/замки, кишмя кишащие врагами. Воевать придется часто и подолгу. Баланс нередко ставит в трудные ситуации, где нужна сноровка и режим пошаговой тактики. В боях попроще с врагами можно разобраться в реальном времени.

Всё решается броском 20-гранного кубика, неважно, боевая это или диалоговая системы. А еще для победы пригодится знание множества нюансов D&D: модификаторы, баффы и дебаффы, броски инициативы, атаки и защиты, проверки характеристик и навыков, и т.д.

Другую часть времени займет управление Крестовым походом. Это глобальный режим на карте Мендева с десятками точек интереса, которые нужно оборонять, а вторжения демонов — встречать и разбивать. Победы генерируют финансы, материалы и энергию, которые идут на набор новых рекрутов и модернизацию армии Крестоносцев.

Происходит это в Дрезене, нашей главной крепости, также поглощающей часть ресурсов на строительство зданий и их апгрейд. Сюда же будут прибывать гости с разными предложениями и начнется не один десяток квестов, так что игнорировать развитие поселения не стоит. В целом, это не Total War, но как надстройка над CRPG сгодится.

Сами сражения геймплейно похожи на сильно упрощенную версию «Героев»: юниты выстраиваются друг против друга на поле из квадратных клеток и перемещаются по ним согласно инициативе. Можно атаковать, обороняться, использовать особую способность отряда и генерала, если оный присутствует в войске.

Интересные особенности:

  • На портрет персонажа в игре можно поставить любую картинку, хоть своё фото;
  • Увидеть всю полноту истории, узнать детали и откровения можно лишь пройдя сюжет 3-5 раз.
  • Сложность регулируется под игрока за счет множества настроек, можно даже отключить некоторые геймплейные механики.

Trailers, gameplay, and other videos

Launch Trailer | Pathfinder: Wrath of the Righteous
Pathfinder: Wrath of the Righteous Kickstarter Campaign
FREE DLC Trailer Visitors from Morta | Pathfinder: Wrath of the Righteous
Making textures - Pathfinder: Wrath of the Righteous
Exclusive 30 Minute Gameplay of Pathfinder Wrath of the Righteous PAX East 2020 Preview

Store Offers and Discounts

System requirements and PC test

Minimum:
  • Windows 7
  • CPU: Intel Core i3-2310M
  • RAM: 6 GB
  • Free Space:50 GB
  • Video Card: Intel Intel HD Graphics 620
  • Keyboard, Mouse
Recommended:
  • Windows 10
  • CPU: Intel Core i7 920
  • RAM: 8 GB
  • Free Space:50 GB
  • Video Card: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
  • Keyboard, Mouse

Please note that these are estimated system requirements that may change upon the game's release on PC.

PC test

Reviews and ratings

The game is very large and will take a lot of time to complete.

It's really annoying for the first few hours; creating a character can take an hour.

Pleasant visuals, both the style and the effects, the locations are well designed and there is no copy-paste feel, in general, while playing you feel that the developers put their soul into it.

Very good balance, interesting quests, RTS mechanics with a tactical pause, which I like, a lot of buffs and debuffs, which makes the mechanics more interesting.

The developers promised that the choice will affect the whole world, it’s difficult for me to judge yet, for sure many things will be recalled dozens of hours later.

Many people say that this is a contender for RPG of the year and I still see no reason to disagree.

There are questions only about the … Read full

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Игра очень большая на прохождение, потребуется много времени.

На первые часы цепляет конкретно, создание перса может занять на час.

Приятный визуал, как стилистика, так и эффекты, локации хорошо оформлены и копипасты не чувствуется, вообще играя чувствуешь что разработчики душу вкладывали.

Очень хороший баланс, интересные квесты, РТС механика с тактической паузой, что мне нравится, куча баффов и дебаффов, что делает механику интереснее.

Разработчики обещали что выбор будет влиять на весь мир, мне пока сложно судить, наверняка многое будет отзываться спустя и десятки часов.

Многие говорят, что это претендент на рпг года и я пока не вижу причин не соглашаться.

Есть вопросы только к повесточному наполнению, это реально напрягает временами, но на это можно и забить.… Read full

8.5
All reviews