Quake is back. But is it really that big today?

No, not big at all. The game has two problems. The gazebo was a waste of PR on all fronts, only those who have been in the id community for a long time and random crocodiles have heard about the game. The second problem is that the game is not casual at all. Several times in the chat, newbies with CD 4/22 asked “how to play this??”, while the dads and average players kicked their asses.

Yes, everything was added to the game to make it a long-term money-squeezer: skins for champions, skins for weapons, colorings, accessories, icons, etc. But why does it only get 700 people online at best? 700 people is nothing for such a game, especially for a game that should be on a par with Kaesochka, Timfortres and Overwatch. 700 people is ridiculous.

“The game is still in early access!”, you say. This is true, but what will change? The entire new community, which was supposed to continue the legacy of Kwaki, had already tried the game, got scalded and told their friends: “this is some crap, go to hell,” and they can be understood. You need to play at least 10-15 hours in order to understand the essence of the game as little as possible, begin to understand its mechanics, and understand in what position it is better to take it. But 10-15 hours of sucking on fathers, getting a CD of 4/22, is too much for today's gamers, and again they can be understood.

You can still try to save the game. You just need to add not only duels, but also all other modes to ranked matches. Let beginners play with beginners, fathers with fathers. That's all, there won't be any problems. But, since everyone has already become frightened by the gameplay of the game, we will have to launch a huge PR campaign at the start so that people give Quake a second chance.

Quake is wonderful and it would be a shame if he again became a “game for his own people”.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Quake is back. Но так ли велик он сегодня?

Нет, совсем не велик. У игры две беды. Беседка пройепалась с пиаром по всем фронтам, о игре слышали только те, кто в уже давно сидит в id коммьюнити и случайные мимокрокодилы. Вторая беда — игра не казуальная от слова совсем. Несколько раз в чате новички с кд 4/22 вопрошали "как в это играть??", пока батьки и средние игроки надирали им задницы.

Да, в игру добавили всё, чтобы сделать из неё долгосрочную бабловыжималку: скины на чемпионов, скины на оружие, раскраски, аксессуары, иконки и прочее. Но почему в онлайне в лучшем случае набирается 700 человек? 700 человек это ничего для такой игры, тем более для игры, которая должна встать в один ряд с Каесочкой, Тимфортресом и Овервочем. 700 человек это смешно.

"Игра ещё в раннем доступе!", — скажете вы. Это так, но что изменится? Всё новое коммьюнити, которое должно было продолжить наследие Кваки, уже успело попробовать игру, ошпариться и сказать своим друзьям: "дерьмо какое-то, пошли в каеску", — и их можно понять. Нужно отыграть как минимум часов 10-15, чтобы вникнуть в суть игры по минимуму, начать просекать её механики, понять, в какой позе её лучше брать. Но 10-15 часов насасывания у отцов, получая кд 4/22, это слишком много для сегодняшних геймеров, и вновь их можно понять.

Игру ещё можно попробовать спасти. Нужно всего лишь добавить в рейтинговые матчи не только дуэли, но и все остальные режимы. Новички пусть играют с новичками, отцы с отцами. Вот и все дела, проблем не будет. Но, поскольку все уже успели испугаться геймплея игры, придётся на старте запустить огромную пиар-кампанию, чтобы люди дали Квейку второй шанс.

Квейк прекрасен и будет обидно, если он вновь станет "игрой для своих".

Gameplay
10 / 10
Graphics
8 / 10
Story
5.5 / 10
Controls
10 / 10
Sound and Music
7.5 / 10
Multiplayer
8 / 10
Localization
6 / 10
7.9
Comments 0