Resident Evil 2
Resident Evil 2 is a reissue of the classic action-horror Resident Evil 2 (1998) from 1998 with a third-person view. The events of the sequel unfold two months... Read more
I beat the game three times almost at release and was completely satisfied. On my GTX 650 Ti it produced 40-60 FPS and at the same time did not have crashes and graphics that would melt my eyes (on the contrary, the graphics were still great and the screen was not covered with ladders and pixels 24/7).
There are riddles, not that they are easy, but I wouldn’t call them difficult either (with the exception of Claire B’s fuses, and maybe Leon B’s, that was great).
Localization was lame a couple of times, although maybe I’m confusing something, but I’m still sure that the errors were noticeable.
The bosses are also interesting and quite canonical (although I didn’t see Embryo G, I don’t remember exactly)
The weapon feels good, it’s pleasant to shoot and the cartridge is just in the amount required for Survival Horror. In principle, everything is the same as in the original, the weapons are there (at least some of them), it’s interesting to get all kinds of butts, although not necessary, and towards the end of the game I don’t even know how I would survive without some things. The only downside I can count is the knife, the innovation is good, but who came up with the idea that the knife breaks after 20-30 hits? The “run and don’t look back” tactic works, but when in the middle of the game you no longer have spare knives and you can’t waste ammo I want... In general, I was ready to curse everyone who came up with this (at least 100 hits and 10,, counterattacks,,, but only 3 knives for the whole game - a great idea, but not what THEY did )
Add. modes...You see, when you hear that “Fourth Survivor” and “Survivor Tofu” are difficult modes, then you expect that they won’t provide them. As a result, I completed the first mode about the 10th time( remembering the location of enemies and open doors is not so easy), and although Tofu couldn’t get through, he didn’t see any particular difficulty. The “run and don’t look back” tactics, as well as about 10 knives in stock and several first aid kits, allow run to the police hall. plot with full HP, and then it’s a matter of principle.
And now a few words about the plot, which every second person knows. In the original, Ada received only a blow, a powerful one, but just a blow, which allowed her to wake up after some time and throw a grenade launcher to Leon, but in the remake...I I don’t even know what kind of nonsense happened. First, Ada received a through wound in her leg, bled for a long time (and could not walk even after bandages and several hours later), then she received a bullet in the shoulder and FELL FROM THE BRIDGE INTO THE Abyss! The underground laboratory, not too bad the wounded woman falls into nowhere on about 20 floors, but in the end she somehow got out of there and even threw a grenade launcher to Leon... In the remake she has some gadgets (obviously not from 1998 or even 2000) , but she still didn't even have a chance...
Bottom line: the game itself is still great, but the remake made too serious changes in places.
Я прошёл игру трижды почти на релизе и полностью доволен.На моей GTX 650 Ti она выдавала 40-60 FPS и при этом не выделывалась крашами и графоном, что аж глаза плавятся(наоборот, графика была всё ещё великолепна и экран не был покрыт лесенками и пикселями 24/7).
Загадки есть, не то что-бы они лёгкие, но и сложными я бы их не назвал(за исключением предохранителей у Клэр B, а может и у Леона B, это было великолепно).
Локализация пару раз хромала, хотя может я что-то путаю, но всё ещё уверен, что ошибки были заметные.
Боссы так же интересные и вполне каноничные(хотя ,,Эмбриона G,, я что-то не видел, не помню уж точно)
Оружие чувствуется, стрелять приятно и патрон как раз в том количестве, в каком и требуется для Survival Horror.В принципе, всё как в оригинале, оружие лежит там же(по крайней мере часть из них), всякие приклады добывать интересно, хоть и необязательно, а ближе к концу игры я даже не знаю как выживал бы без некоторых вещей.Минусом могу засчитать только нож, нововведение хорошее, но кто придумал, что нож ломается после ударов 20-30?Тактика ,,беги и не оглядывайся,, работает, но когда уже в середине игры у тебя больше нет запасных ножей, а патроны тратить не хочется...В общем, я был готов проклинать каждого, кто придумал это(хотя бы 100 ударов и 10 ,,контратак,, ,но при этом всего лишь 3 ножа на всю игру — отличная идея, но не то, что сделали ОНИ)
Доп. режимы...Понимаете, когда ты слышишь, что ,,Четвёртый выживший,, и ,,Выживший Тофу,, — сложные режимы, то ты ждёшь, что их оказуаливать не будут.В итоге первый режим я прошёл раза с 10-ого(запоминать расположение врагов и открытых дверей не так-то просто), а Тофу хоть и не смог пройти, но особой сложности не увидел.Тактика ,,беги и не оглядывайся,, ,а так же штук 10 ножей в запасе и несколько аптечек, позволяют добежать до холла полиц. участка с фулл хп, а дальше дело принципа.
А теперь пара слов о сюжете, который знает каждый второй.В оригинале Ада получала лишь удар, мощный, но всего лишь удар, что позволяло ей очнуться спустя какое-то время и бросить гранатомёт Леону, но в ремейке...Я даже не знаю, что за бред произошёл.Сначала Ада получила сквозную рану ноги, долго истекала кровью(и не могла ходить даже после перебинтовывания и спустя несколько часов), потом получила пулю в плечо и УПАЛА С МОСТИКА В ПРОПАСТЬ!Подземная лаборатория, не хило раненная женщина падает в никуда на этажей эдак 20, но в итоге каким-то образом оттуда ВЫБРАЛАСЬ и даже бросила гранатомёт Леону...В ремейке у неё есть какие-то гаджеты(явно не 1998-ого года и даже не 2000-ого), но она все равно не имела даже шанса...
Итог: сама игра всё ещё великолепна, но ремейк местами сделал слишком серьёзные изменения.