Resident Evil 4 (2005)
Continuation of the action-horror adventure with a third-person view in the Resident Evil series. The story of the fourth part takes place in 2004, six years after... Read more
Gamecube color correction
-
www.nexusmods.comDownloadArchive password: vgtimes
Gamecube color grading.
Custom gradients inspired by E3 footage from the Gamecube version on CRT. First I applied a custom LUT for the muddy blue/green and turquoise in the shadows with yellowish highlights. I then used the histogram, adding a "kinematic curve", i.e. convergence near the black point, elevated mid-tones and high shoulder with a muted, soft roll-off in the white areas.
These gradients also mimic the Limited RGB (16-235) display calibration. While Gradient 1 is quite extreme and has some intentional crushing at the black point to create a "muddy" atmosphere, there are versions 2 and 4 at 60% opacity respectively that soften this with a less extreme application of the gradient.
Gamecube colour grading.
Пользовательские градиенты, вдохновленные кадрами E3 версии Gamecube на CRT. Сначала я применил собственный LUT для мутно-синего/зеленого и бирюзового в тенях с желтоватыми бликами. Затем я использовал гистограмму, добавляя «кинематическую кривую», т. е. схождение рядом с черной точкой, повышенные средние тона и высокое плечо с приглушенным, мягким спадом на белых участках.
Эти градиенты также имитируют калибровку дисплея Limited RGB (16–235). В то время как градиент 1 довольно экстремальный и имеет некоторое преднамеренное дробление в черной точке для создания «мутной» атмосферы, существуют версии 2 и 4 с непрозрачностью 60% соответственно, которые смягчают это с помощью менее экстремального применения градиента.
Useful links: