Resident Evil Village
First-person horror with survival and shooter elements Resident Evil: Village continued the story started in Biohazard, but moved the action to Eastern Europe... Read more
1) The problem with the game is that the characters are not well developed and there are too many locations; if the castle is given 3-5 hours (depending on how thoroughly the player studies it), then Beneviento, Moro, and the monster fortresses are given only an hour (or 40 minutes if you look on the Internet how to defeat bosses faster and not be stupid at locations), the factory was made into a corridor, but I would have liked a more open location, the boss with the hammer in the fortress was made stuffy because of the winding corridor, it would be better if they stuffed the factory there after receiving the flask, it would have been the murder of Ethan and the boss Duke, by the way, from the game materials it is clear that Heisenberg himself is German, and initially he should have had a brother and a father (which would have looked cooler)
2) At the end near the car a man and these Ethan were walking, you can see this through the photo mode during the screen saver
3) The mixture of genres turned out to be quite good, because in the same 10 hours that we completed RE2 and RE3, we went through a larger number of well-developed locations, but there were few horror moments The fact that you are now screwed due to the lack of ammo, and also the passage from some side was spoiled by a pause during the map, it would be better, in the manner of TLOU2 or DaysGone, if they made a slowdown and a minimap, and access to the main. map only during calm times
4) As for me, the game was announced early, it could have been postponed until August-September so that it would not fall under the release date and would be better (a full 15-18 hours for a complete passage, completed bosses and etc.), but for that price I would like at least a couple of DLCs similar to stories with minor characters from RE2 Remake
1) У игры проблема в том, что персонажи мало раскрыты и локаций через чур много, если замку уделяют 3-5 часов (в зависимости от того, насколько тщательно игрок его изучит), то на Беневиенто, Моро, и крепости монстров уделяют всего по часу (или 40 минут если посмотреть в интернете как быстрее победить боссов и не тупить на локациях), фабрику сделали коридорной а хотелось бы более открытой локации, босса с молотком в крепости сделали душным из-за извилистого коридора, лучше бы уж туда фабрику запихали а после получения колбы как раз таки было бы убийство итана и босс Герцог, кстати из материалов игры видно, что сам Гейзенберг немец, а изначально у него должны быдли быть брат и отец (что смотрелось бы круче)
2) В конце около машины шёл человек и эти Итан, это можно посмотреть через фоторежим во время заставки
3) Смесь жанров получилась неплохой ведь за те дже 10 часов которые мы проходили RE2 и RE3 мы прошли большее количество проработанных локаций, только вот мало было именно хоррора и моментов того, что тебе сейчас капец из-за нехватки патронов, а ещё и прохождения с какой-то стороны портила пауза во время карты, лучше бы уж на манер TLOU2 или DaysGone сделали бы замедление и миникарту, а доступ к осн. карте только во время спокойствия
4) Как по мне игру рано анонсировали, её можно было отложить до августа-сентября чтобы она и не попала под релизную осень и были бы получше (полноценные 15-18 часов на полное прохождение, допиленные боссы и т.п.), но за такую цену хотелось бы хоть пару DLC по типу историй с второстепенными персонажами из RE2 Remake