Resident Evil Zero
Resident Evil Zero is an exciting action-horror game with a third-person view in the Resident Evil universe. One of the S.T.A.R.S. units sent to the vicinity of the... Read more
One of the three Resident Evil games for the GameCube was made... I don't know why. No, don’t think about it, it’s quite outstanding, but its only plot purpose is to tell what happened before the first part, i.e. how Alpha Squad died and why Rebecca survived. Otherwise, she contributes nothing to the plot. Billy doesn't appear in the plot of the episode again (which is a shame), and Marcus's mansion (as far as I remember) doesn't appear anywhere else either. In general, the plot in Null is a conventional CoD, the task of which is to justify the gameplay and locations. Well, the gameplay was a success. The gameplay has a simply amazing feature - switching between characters, and they can be in different rooms. Finally, you can drop an extra item, and then, when you need it, pick it up. Locations are getting poorer. Of the new ones, in fact, only the train, the rest is a mansion, a laboratory. All. The train is amazing, the mansion and laboratory, although they were already in the first part, do not cause much irritation (maybe because the last time I played the first part was two years ago... and it was Deadly Silence on the DS emulator ). The soundtrack is good. The optimization of the remaster on PC was... well, how can I say... you know the signature AVGN cry? Well, you understand me. FPS sagged like hell. Maybe things have improved now, but I'm not sure. The graphics on the GameCube were normal for that time, but in the remaster they are excellent. It was nice to see why Billy was imprisoned... or rather, how he was framed. It was somewhat reminiscent of Predator, where “brave American warriors” exterminated a village with... only peaceful Asian residents. It’s not that the plot twist is SHOCKING, but seeing this in RE was a little unexpected and pleasant)) Verdict:
Одна из трёх игр серии Resident Evil для GameCube был сделан... не знаю зачем. Нет, не подумайте, она вполне себе выдающаяся, но единственная её сюжетная цель — рассказать, что было до первой части, т.е. как погиб отряд Альфа и почему Ребекка выжила. В остальном сюжетно она ничего не привносит. Билли больше в сюжете серии не появляется (что обидно), а особняк Маркуса (на моей памяти) больше нигде тоже не всплывает. В общем, сюжет в Нуле — условная CoD, задачей которого является оправдание геймплею и локациям. Ну, геймплей удался. У геймплея есть просто потрясающая фишка — переключение между персонажами, причём они могут находиться в разных комнатах. Наконец-то можно дропнуть лишний предмет, а затем, когда он уже будет нужен, подобрать его. С локациями всё беднее. Из новых по-сути только поезд, остальное — особняк, лаборатория. Всё. Поезд потрясающий, особняк и лаборатория пусть и были уже в первой части, но особого раздражения не вызывают (может-быть потому-что последний раз, когда я играл в первую часть был года два назад... и это был Deadly Silence на эмуляторе DS). Саундтрек хороший. Оптимизация ремастера на ПК была... ну, как сказать... знаете фирменный выкрик AVGN? Ну, вы меня поняли. FPS жесть как проседал. Может быть сейчас всё исправилось, но я не уверен. Графика на GameCube для того времени нормальная, в ремастере отличная. Приятно было увидеть, за что Билли посадили... вернее, как его подставили. Чем-то напомнило Хищника, где "бравые американские вояки" истребили деревеньку со... всего-лишь мирными азиатскими жителями. Не то, чтобы сюжетный поворот ШОКИРУЮЩИЙ, но увидеть в RE такое было слегка неожиданно и приятно)) Вердикт: