A game consisting entirely of stamps on a stamp and driven by a stamp. From the very beginning you brush off screamers like annoying mosquitoes, because they don’t scare you, but cause slight bewilderment with a raised eyebrow. Like this was supposed to scare me? Well, ummm...
Somewhere after the third second you start to think, “I’ll guess this plot in three notes... I mean, in three actions. Or two. Or I’ve already guessed it.” Then everything goes in full accordance with all the cliches, until at one fine or not so wonderful moment the plot “changes sharply”. The continuation of the plot, again, is guessed right away, and suspicions arose even before this “abrupt change.” There are already five endings, 4 of which, in principle, are no different from each other. The fifth one is also somehow not very different, and there is approximately zero deep meaning in it. The other four are also zero, but tending towards minus.
In general, the game, of course, is visually pretty, but it’s so predictable both in terms of the plot and in terms of all the scares that it’s really fiddly. I hoped until the very end that all these cliches were some kind of super-plan and now the developers will come up with something like that, just wow. But no, they didn’t wrap it up, sad thing.
You can kill an evening if you have absolutely nothing to do, but you definitely shouldn’t expect unexpected plot twists and something new
Игра, целиком состоящая из штампов на штампе и штампом погоняемая. От скримеров с самого начала уже отмахиваешься, как от назойливых комаров, потому что они не пугают, а вызывают легкое недоумение с приподниманием брови. Типа вот это должно было меня напугать? Ну эммм...
Где-то после третьей секунды начинаешь думать "я угадаю этот сюжет с трех нот... в смысле, с трех действий. Или двух. Или уже угадала". Дальше все идет в полном соответствии со всеми штампами, пока в один прекрасный или не очень момент сюжет "резко меняется". Продолжение сюжета опять же угадывается прямо сразу, а подозрения возникли еще до этой "резкой смены". Концовок аж пять, 4 из которых в принципе ничем друг от друга не отличаются. Пятая тоже как-то не сильно отличается, да и глубинного смысла в ней примерно ноль. В остальных четырех тоже ноль, но стремящийся в минус.
В целом, игра, конечно, визуально симпатичная, но настолько предсказуемая как в плане сюжета, так и в плане всех пугалок, что аж фи. Я до последнего надеялась, что все эти штампы были эдаким супер-планом и вот сейчас каааааааак завернут разрабы что-нибудь эдакое, чтоб прям ухх. А нет, не завернули, печалька.
Вечер убить можно, если заняться прям совсем нечем, но ждать неожиданных сюжетных поворотов и чего-то нового точно не стоит