Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider is an action-adventure game with a third-person view that follows the new adventures of Lara Croft. The game takes place in Russia, in a... Read more
Great work on the bugs. There is no Pratchet insanity, no dull gray tones, no Down characters, no feeling that Croft is simply a magnet for trouble and a universal loser. It was simply pleasant to play in beautiful locations, looking at the plot without insanity. The production has grown dramatically, the animations of the simply charming Lara have taken a noticeable step forward. The game has wonderful elements that make it worth trying, but I can’t help but dig into a number of “buts”.
It is still difficult not to notice the conflict between the script and gameplay (Kiev crown under a random tree in Siberia!). There is much less of it because the game was not planned from the very beginning as a survival game, but the small ones are just as wonderfully ignored, like a bumblebee that doesn’t fit into the drift and ends up right in the fucker.
Open locations for exploration are noticeably out of step with the overall pace of the game. Not because we have something to study, but because the game has about 3 huge levels created only for study, where the plot itself allows us to take a breath. But it feels like forced breaks with unambiguous paths, side effects and so on. Specifically, I’m not very interested in such hints about hooking up with side effects and studying local brothels.
And finally the plot. Prachet has exactly one complaint and it is based on a rather old habit of hers. There simply isn't enough plot. I understand that the game is primarily about the gameplay and all small conversations can be left on the radio, but forgive me if all the dialogues are based on stating the facts “We were attacked!”, “Run here”, “They are there”, this is an unwillingness to develop characters and the chemistry between them. I can say offhand that all the scenes where there were villains had good character development behind them. The scenes with the bearded man were very good. But all of them were only a couple or several times during the game, and the remaining time we were stupidly guided through the gameplay. All other characters appear literally for a couple of minutes and carry nothing but walking sleepers to build rails for us to move on.
And so I scratched my virgin mustache, sneezed, blew my nose and thought what to put to the game? If you look at the facts, the game has taken such a confident step forward that after 2 out of 5 of the first part you want to give it a proud 4. However, judging by memories, emotions and sensations, it would be worthy of such an assessment if the game had better work with the characters and a less abrupt ending. Even though he came out very nicely, his very appearance was very unwelcome, like a drunken dad at a wedding. It seems like you understand that it’s a good reason to get drunk, but don’t puke on the boy carrying the ring.
3 out of 5
We need more almost everyday live scenes, a little more competently enter locations for study, improve the logic of gameplay and script (so that crowns don’t lie in the forest at least), and give more time characters. This is what I would like to see. Otherwise, this is a cheerful and beautiful adventure game with enjoyable gameplay and charming Lara. I wanted a little more, but even my 1200 is worth more than that if you like to study locations.
P.s. but Lara herself is just 5 out of 5 how cute she has become. Well, by God, if there were a little more videos where she shows her facial expressions so charmingly, I would forgive everything in the world.
Отличная работа над ошибками. Нет ни маразма Пратчет, ни унылых серых тонов, ни даунских персонажей, ни ощущения, что Крофт попросту притягивает беду и вселенская неудачница. Банально приятно было играть в красивых локациях, поглядывая на сюжет без маразма. Постановка разительно возрасла, анимации у просто очаровательнейшей Лары сделали ощутимый шаг вперёд. В игре замечательных элементов ради которых её стоит попробовать, однако я не могу не прикопаться к ряду "но".
По прежнему сложно не заметить конфликт сценария и геймплея (Киевская корона под рандомным деревом Сибири!). Его в разы меньше т.к. игру с самого начала не планировали как сурвайвал, но мелкие так же чудесно игнорируются, как не вписавшийся в дрифт шмель, попадающий прямо в ебало.
Открытые локации для изучения ощутимо выбиваются из общего темпа игры. Не из-за того, что нам есть что изучать, а из-за того что в игре порядка 3 огромных уровней созданных только для изучения, где сам сюжет даёт даёт нам перевести дыхание. Но это ощущается как будто принудительным перерывов с недвусмысленными путями, побочками и прочим. Конкретно мне подобные намёки на перепихон с побочками и изучением местных барделей не очень интересен.
Ну и наконец сюжет. К Прачет претензия ровно одна и она основывается на довольно старой её привычки. Сюжета попросту мало. Я понимаю что игра в первую очередь про геймплей и все мелкие разговоры можно оставить и по рации, но простите, если все диалоги строятся на констатации фактов "На нас напали!", "беги сюда", "они там", это — нежелание развивать персонажей и химию между ними. Навскидку могу сказать, что все сцены где были злодеи имели под собой хорошее развитие героев. Сцены с бородачём были очень неплохи. Но все они были всего пару или несколько раз за игру, а оставшееся время нас тупо направляют по геймплею. Все остальные персонажи появляются буквально суммарно на пару минут и не несут в себе ничего, кроме ходячих шпал для выстраивания рельсов, чтобы мы двигались дальше.
И вот почесал я девственные усики, чихнул, высморкался и подумал, что ставить игре? Если смотреть по фактам, игра сделала такой уверенный шаг вперёд, что после 2 из 5 первой части хочется влепить гордую 4-ку. Однако если судить по воспоминаниям, по эмоциям и ощущениям, такой оценки она была бы достойна будь в игре качественней работа с персонажами и не такой резкий финал. Пускай он и весьма красиво вышел, само его появление было очень нежелательным, как пьяный батя на свадьбе. Вроде как понимаешь что повод нажраться хороший, но не блевать же на мальчика несущего кольца.
3 из 5
Нужно больше почти бытовых живых сцен, чуууть грамотней вписать локации для изучения, улучшить логику геймплея и сценария (чтобы короны в лесу не валялись хотя бы), ну и дать больше времени персонажам. Это то, что хотел бы увидеть я. В остальном же это бодрая и красивая приключенческая игра с приятным геймплеем и очаровательной Ларой. Хотелось чуть больше, но даже своих 1200 стоит более чем, если любишь изучать локации.
П.с. но сама Лара просто 5 из 5 какая милая стала. Ну ей богу, было бы чуть больше роликов где она так очаровательно показывает свою мимику, простил бы всё на свете.