Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — a hardcore third-person action-adventure game from the creators of Dark Souls Remastered and Bloodborne. The game's story tells of... Read more
Sekiro is not a difficult game. Is it difficult in the first tens of hours even for a soulslike veteran? Yes, it’s difficult, but it’s not an impossible or impassable game as gaming journalists called it, demanding that Miyazaki add a mode level. So what is its difficulty? It seems to me, in the player himself. Sekiro requires the player to be even more focused, more persevering and have an even greater desire to win than in previous FS games. It is the player, and not his game character, who upgrades his skill with each new attempt to defeat Lady Butterfly or the guardian monkey. It is the player who, having understood the combat and movesets of the enemies, who in sekiro have become more anthropomorphic (for the most part), becomes more agile and furious with each new attempt.
And one day the boss fights smoothly transform into beautiful battle choreography. And this beauty and grace of the fight, characteristic mainly of anime series, such as Samurai X or Bleach, coupled with the speed of the battle, is addictive and you want more and more. But there are very few such games, but I really hope that one day a sequel will be announced, because for some reason Miyazaki made the ending “Return of the Dragon”.
Damn son I love this game.
Sekiro — не сложная игра. Трудна ли она в первые десятки чаов даже для ветерана soulslike? Да, трудна, но это не невозможная и не непроходимая игра какой её называли игровые журналисты, требовавшие у Миядзаки добавить уровень mode. Так в чём же заключается её сложность? Как мне кажется, в самом игроке. Sekiro требует от игрока ещё большей сосредоточенности, большей усидчивости и ещё большего желания побеждать, чем это было в предыдущих играх от FS. Именно игрок, а не его игровой персонаж, прокачивает свой скилл с каждой новой попыткой победить Леди Бабочку или обезьяну-стража. Именно игрок, поняв боёвку и мувсеты врагов, которые в sekiro стали более антропоморфными (в большинстве), с каждой новой попыткой становится всё проворнее и яростнее.
И однажды бои с боссами плавно трансформируются в прекрасную боевую хореографию. И вот эта красота и изящество поединка, свойственная в основном аниме сериалам, типа Самурай X или Bleach, в купе с быстротой сражения вызывает привыкание и хочется ещё и ещё. Но таких игр очень мало, но я очень надеюсь, что однажды всё-таки состоится анонс сиквела, ведь для чего-то Миядзаким сделал концовку "Возвращение Дракона".
Damn son я обожаю эту игру.