Games Shadow of the Tomb Raider Files Animation and Graphics Realistic lighting

Realistic lighting

  • Author: likmereet
    Size: 13.00 kB
    Uploaded by: Flixx
    Date: October 29, 2020, 02:51 PM
    Downloads: 243

    Realistic Lighting.

    Many games and movies have a yellowish tint because it's easier on the eyes, but I prefer realism. You will initially feel a bluish tint due to the color change, but give your eyes time to adjust. More than just a color change has been done.

    Features:

    - Balance is probably the hardest part to understand, a shader can look great on the outside but bad in dark areas and vice versa, I tried to balance it so that it was great in all places, inside, outside, city, jungle, under water, cut scenes, I tried them all and came up with this.

    - The yellowish haze that is present in many games and films is filtered out. What happens with this active shader is that all the leaves will have a wetter look (like a real wet jungle) and the sky will turn bright blue. The night is also now more bluish-white rather than yellow. The caves are not yellow unless you are near fires. Wet rocks that are exposed to sunlight in a cave will now reflect white light instead of yellow. The skin will have blue tones which will make them look more realistic especially inside a cave or hut etc. The goal here was realism.

    - Added sharpening, I personally use TAA as it combines the best without the crazy performance cost (on my computer that is). TAA will result in less jagged lines, as AA always does, but brings back a sharpening filter to better perceive levels of detail that are blurred by AA.

    The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
    Реалистичное освещение

    Realistic Lighting.

    Многие игры и фильмы имеют желтоватый оттенок, потому что так приятнее для глаз, но я предпочитаю реализм. Сначала вы почувствуете голубоватый оттенок из-за смены цвета, но дайте глазам время приспособиться. Сделано больше, чем просто изменение цвета.

    Особенности:

    - Баланс, возможно, самая сложная часть для понимания, шейдер может отлично выглядеть снаружи, но плохо в темных областях и наоборот, я попытался сбалансировать это так, чтобы он был отличным во всех местах, внутри, снаружи, в городе, в джунглях, под водой, кат-сцены, я перепробовал их все и придумал вот это.

    - Отфильтровывается желтоватая дымка, которая присутствует во многих играх и фильмах. Что происходит с этим активным шейдером, так это то, что все листья будут иметь более влажный вид (как настоящие влажные джунгли), а небо станет ярко-синим. Ночь теперь также более голубовато-белая, а не желтая. Пещеры не желтые, если вы не находитесь рядом с кострами. Вода прозрачная и более синяя, а не зеленоватая. Мокрые камни, на которые падает солнечный свет в пещере, теперь будут отражать белый свет, а не желтый. Кожа будет иметь синие тона, что сделает их более реалистичными, особенно внутри пещеры или хижины и т. д. Целью здесь был реализм.

    - Добавлена ​​резкость, лично я использую TAA, поскольку он сочетает в себе лучшее без сумасшедших затрат на производительность (то есть на моем компьютере). TAA приведет к менее неровным линиям, как всегда делает AA, но возвращает фильтр резкости для лучшего восприятия уровней детализации, который размыты АА.

    Useful links:

    Comments 0
    Leave a comment