Shadowrun

I've always loved turn-based strategy games. The original XCom, Disciples and Heroes are always in my nostalgia library. But I didn’t play Shadowrun in 1993, and I’m only familiar with Monopoly from board games.

And it is from them that our concept emerges. Shadowran is a world where in the near future elven magicians and ogres with superiority with shotguns coexist. All this is seasoned with a gloomy atmosphere, implants that take away the essence, and rifts into other worlds.

For people asking themselves the question, is it worth spending time on something new?

I think the answer lies in whether you like HKom and whether you are ready to absorb the plot through text form.

I played like a true bast player right into the last part of the restart. True, the plot has nothing to do with the restart of 2013 and the continuation of 14.

Gameplay

You control a squad of 4 people. The fight goes on like in X-Coma, your move is not yours. All the same covers, and fairly similar spell mechanics. What is the key difference between the mechanics of HCom and Shadowran. Well, first of all, leveling up your character gives you a lot of variety. For example, where a character has been pumped into battle, he will climb like a drill, a charismatic will chat with the guards, and a technician will even open an emergency passage with a robot through the ventilation. You need to understand right away that you need to download a maximum of 2 branches. I downloaded drones and pistols. I ended up with a kind of pitstoliero with 2 impressive drones in support. But there are really a lot of pumping combinations. And that really suited me personally. So this is that, depending on the development, if you are a hacker, then according to the plot you will easily unravel the intrigues against you. Like “This program was released in 2065 and costs nothing, so spend your money on a barrel.” And so in everything, be it medicine, weapons, magic. In one situation or another, everything will sparkle with its own colors.

Graphics

Perhaps the weakest part of the game. Artists really take it out. Their neon backdrops and grotesque portraits are very compelling. In terms of models, everything is from 2005. But who are we to criticize a Kickstarter project?

Plot

The writers did a very good job. Character descriptions put their soul into the program code more than ever. There is a dark ending, consequences of choice, a moral dilemma both in side missions and in the main mission. Everything is dripping with fatalism, just the way I like it.

The main disadvantage of the plot is that it is presented in a large amount of text.

I really don’t like to read. In Shadowran this will come back to haunt you with the failure of side effects

and general confusion in the narrative. The rest will understand that in 99% of scriptwriters from AAA projects they have to work as janitors. All the more joy in receiving such a strong narrative engine from such a modest studio.

Controls

Typical for similar games. I didn’t notice any bugs. The only thing is don’t skip the tutorial. I figured out text hacking only at the end of the game, thereby cutting off a whole heap of expensive information for myself.

But this is purely my carelessness. Literally one small minus, stealth in hacking is clumsy.

Sound and music.

I don’t know who wrote the music. But it perfectly conveys the atmosphere.

I really liked several tracks. For me it's 10ka.

Localization

Only semi-amateur is available. But the story reads smoothly. There are literally a couple of minor flaws. So it’s even a plus for the game.

Conclusion.

My rating is 9ka. I love turn-based strategy games.

For myself, I distinguish 2 main types. The first one, where you change the fate of the world by controlling a huge army. And the second ones are more local, where you have a small squad, but everyone is perceived as an individual. This is what makes the immersion stronger. In X-Coma we have a global struggle, where soldiers are bargaining chips. In Shadowran, a fallen soldier sleeps next door to us. Just yesterday, thanks to him, we hacked the most inaccessible network and completed the most difficult task. Yes, maybe it lacks the gloss of HKom and its scale. But thanks to the excellent work with the text, the musical component and a certain symbiosis of storytelling and turn-based battles. Shadowrun has features of several distinct genres.

Turn-based strategy in battles. RPG in development. And the dialogues are like in great quests. Shadowrun will take you into the world of cyberpunk. The main thing is not to be afraid to read a lot.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Shadowrun

Я всегда любил пошаговые стратегии . Оригинальный ХКом , Дисцайплес и Герои всегда в моей библиотеке ностальгии . Но вот в 1993 го года Шадоуран я не играл , да и из настолок знаком разве что с монополией .

А из них самых как раз и выходит наша концепция . Шадоуран это мир где в недалеком будущем соседствуют ельфийские маги, и огры на перевес с дробовиками . Все это приправлено мрачной атмосферой , имплантами забирающими сущность , и разломами в иные миры .

Для людей задающих себе вопрос , стоит ли тратить время на нечто новое ?

Думаю ответ кроется в том , нравится ли вам ХКом и готовы ли вы поглощать сюжет через текстовую форму .

Играл я как истинный лапоть сразу в последнюю часть перезапуска . Правда сюжет ничем не связан с перезапуском 2013го и продолжением 14 го .

Геймплей

Вы управляете отрядом из 4х человек . Бой идет как в Икс Коме ход ваш ход не ваш . Все те же укрытия , и достаточно схожая механика спелов . В чем же ключевая разница механик ХКома и Шадоурана . Ну во первых прокачка вашего персонажа открывает вам много вариативности . К примеру там где выкачан в бой персонаж полезет буром , харизмат заболтает охрану, а технарь так вовсе откроет запасной ход роботом через вентиляцию . Сразу нужно понять , качать нужно максимум 2 ветки .Я качал дронов , и пистолеты . У меня получился некий питстольеро с 2мя внушительными дронами на подхвате . Но комбинаций прокачки действительно много . И что мне лично очень зашло . Так это то что в зависимости от развития ,если вы хакер то по сюжету вы легко разгадаете козни против вас . По типу "Эта прога выпущена в 2065м и ничего не стоит , так что гони деньги на бочку " . И так во всем , будь то медицина , оружие магия . В той или иной ситуации все заиграет своими красками .

Графика

Пожалуй самая слабая часть игры . Действительно вывозят художники . Их неоновые задники и гротескные портреты тащат очень сильно . В плане же моделек все с 2005го . Но кто мы такие чтобы хаять кикстартер проект ?

Сюжет

Сценаристы очень добротно поработали . Описание персонажей как никогда вкладывает душу в программный код . Тут есть мрачная развязка , последствия выбора , моральная дилемма как в побочках так и в основной миссии . Все просякнуто фатализмом , прям как я люблю .

Главный минус сюжета , он подается большим количеством текста .

Очень не любите читать . В Шадоуран это аукнется вам провалом побочек

и общей неразберихой в повествовании . Остальные же поймут что в 99% сценаристы из ААА проектов должны работать дворниками . Тем больше радости от получения столь сильного повествовательного мотора , от столь скромной студии .

Управление

Типичное для подобных игр . Багов я не заметил .Единственное не прошляпте обучалку . Я разобрался в текстовом взломе , только в конце игры , тем самым отрезал себе целый ворох дорогостоящей информации.

Но тут исключительно моя невнимательность . Буквально один небольшой минус , стелс в взломе топорненький .

Звук и музыка .

Я не знаю кто писал музыку . Но она великолепно передает атмосферу .

Мне несколько дорожек очень понравилось . Для меня это 10ка.

Локализация

Имеется только полулюбительская . Но повествование читается ровно .Буквально пару мелких недочетов . Так что игре она даже в плюс.

Вывод.

Оценка от меня 9ка . Я люблю пошаговые стратегии .

Для себя я выделяю 2 основных вида . Первый , где ты ворочаешь судьбы мира управляя огромным войском . И вторые более локальные , там где у вас небольшой отряд , но каждый воспринимается как личность . От чего и погружение происходит сильнее . В икс коме у нас глобальная борьба Ю где солдат разменная монета . В Шадоуран упавший солдат спит по соседству с нами . Еще вчера благодаря ему мы взломали самую неприступную сеть , и завершили сложнейшее задание. Да может ей и не хватает лоска ХКом и его масштаба . Но благодаря великолепной работе с текстом , музыкальной составляющей и неким симбиозом повествования и пошаговых боев . Шадоуран имеет черты нескольких ярких жанров .

Пошаговая стратегия в боях. РПГ в прокачке . И диалоги как в отличных квестах. Шадоуран перенесет вас в мир киберпанка . Главное не боятся много читать .

Gameplay
9.5 / 10
Graphics
8 / 10
Story
10 / 10
Controls
8 / 10
Sound and Music
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Localization
8 / 10
9.1
Comments 0