A set of mods (useful and not so useful) Part III

  • Sid Meier's Civilization 5 — A set of mods (useful and not so useful) Part III
  • Sid Meier's Civilization 5 — A set of mods (useful and not so useful) Part III
  • Sid Meier's Civilization 5 — A set of mods (useful and not so useful) Part III
Author: JFD, Bloublou, Charsi, eazysee
Size: 1.50 MB
Date: May 15, 2022, 08:41 PM
Downloads: 885

Great Explorer (v 1)

The mod adds new great people. Great explorers can travel the world faster than any other unit, making them the best at discovering new lands, they can also cross oceans without the necessary technology. They may also discover ancient ruins that will provide random bonuses to the civilization. But just like with other mods for new great people, there are so many great explorers that the computer in other civilizations will not know what to do with them.

Holy City States (v 1)

Maude teaches city-states how to found religions.

JFD's Content - Processes (v 1)

In addition to the ability to convert a city's production into gold or science, it adds a transfer to culture, a golden age, the appearance of a great commander, etc.

◉ Parade -> Golden Age Glasses (Horse riding required)

◉ Propaganda -> tourism (required to study aviation)

◉ Expedition -> Grand Admiral points ()

◉ Ceremony -> culture (requires learning acoustics)

◉ Fortification -> protection of the city and increases health recovery by 10% (requires studying chivalry)

◉ Prayer -> faith (required to study philosophy)

◉ Supplies -> food (requires learning pottery)

◉ Training -> great commander points (required to study military science)

◉ Treasury -> gold (need to study money)

◉ Research -> Science (required to study education)

Settle Puppet Cities (v 1)

New cities are founded by puppets.

P.S. I translated everything, but I can’t vouch for the quality, just like with any other translation of mine.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Набор модов (полезных и не очень) Часть III

Great Explorer (v 1)

Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.

Holy City States (v 1)

Мод учит города-государства основывать религии.

JFD's Content — Processes (v 1)

Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.

◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)

◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)

◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)

◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)

◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)

◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)

◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)

◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)

◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)

◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)

Settle Puppet Cities (v 1)

Новые города основываются марионеточными.

P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.

Useful links:

Comments 0