Space Invaders (1980)
Space Invaders (1980) is a third-person arcade game with action and shooter elements from the Taito Corporation studio. The main publisher of the game is Atari... Read more
One of the classic games, made in a time when the sky was greener and the author of the word “loot box” was not even born yet. Since it is useless to describe the advantages of the game, here is an interesting fact for you.
Since microcomputers in Japan were not powerful enough for programming tasks at the time of the game's creation, Nishikado had to develop his own hardware and software. Using new microprocessors from the USA, he created his own arcade system. Despite specially designed hardware, Nishikado was never able to program the game the way he wanted. Therefore, creating the hardware was the most difficult part of the entire development. The processor did not cope well with drawing many sprites. When there were fewer aliens during the game, the processor began to draw the screen faster, which is why the gameplay began to noticeably speed up. Noticing this, Nishikado did not limit the rendering speed using software, deciding to use this flaw as a complicating factor when passing the level.
Not a bug, but a feature!
Одна из классических игр, сделанная во времена когда небо было зеленее а автор слова "лутбокс" ещё даже не родился на свет. Так как описывать преимущества игры бесполезно, то вот вам интересный факт.
Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Заметив это, Нисикадо не стал ограничивать скорость отрисовки программными средствами, решив использовать данный недостаток в качестве усложняющего фактора при прохождении уровня.
Не баг — а фича!